Vou criar personagens de jogo low poly 3D, assets e props para rigging e animação


Sobre este Serviço
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Olá, bem-vindo.
Precisa de um modelo 3D low poly para seu jogo? Eu crio personagens de jogo low poly personalizados, assets 3D, props, NPCs e modelos estilizados feitos para jogos em tempo real e desenvolvimento de jogos.
Posso criar personagens 3D prontos para o jogo e assets low poly com topologia limpa, geometria otimizada e uma estrutura pronta para rigging e animação. Também crio props de jogo personalizados, props de ambiente, assets modulares e modelos low polygon estilizados para jogos indie.
Os serviços incluem modelagem de personagens no Blender, modelagem low poly, criação de mesh de personagem de jogo, modelagem de props 3D, criação de assets em tempo real, modelagem de props de ambiente e assets prontos para engine de jogo.
Os modelos podem ser preparados para Unity, Unreal Engine e outros fluxos de trabalho em tempo real, com atenção à topologia eficiente e otimização para jogos. Seja você precisa de um personagem low poly, mesh pronta para rig, modelo pronto para animação, asset de jogo personalizado ou props 3D, posso criar tudo de acordo com seu conceito e requisitos do projeto.
Me envie uma mensagem com sua referência, conceito ou requisitos antes de fazer o pedido, assim podemos determinar o pacote ideal para seu projeto.
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Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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3d Technical and model Artist
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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Você consegue criar personagens low poly personalizados para meu jogo?
Sim. Posso criar personagens low poly personalizados com base no seu conceito, imagens de referência, esboços ou design existente. O modelo pode ser preparado com topologia otimizada e estrutura adequada para rigging e animação.
Você consegue criar props de jogo low poly e assets de ambiente?
Sim. Posso modelar props personalizados como armas, móveis, ferramentas, edifícios, colecionáveis, veículos e outros assets de ambiente, mantendo a geometria otimizada para uso em tempo real no jogo.
O modelo estará pronto para rigging e animação?
Sim. Os modelos de personagem podem ser construídos com topologia limpa e geometria adequada para deformação, tornando-os compatíveis com rigging e animação posteriores. Rigging completo e animação também podem ser adicionados como serviço extra.
Você consegue fazer assets para Unity ou Unreal Engine?
Sim. Posso preparar assets otimizados para Unity, Unreal Engine e outros fluxos de trabalho em tempo real. Posso fornecer formatos comuns como FBX, OBJ, GLB e outros, conforme necessário.
Você também consegue criar as texturas e materiais?
Sim. Dependendo do pacote, posso fornecer materiais básicos, mapeamento UV e texturas. Texturização PBR mais detalhada ou múltiplos conjuntos de materiais podem ser adicionados como extra.
O que você precisa de mim antes de começar?
Por favor, envie seu conceito de personagem, imagens de referência, esboços, dimensões, exemplos de estilo, formato de arquivo preferido, engine de jogo alvo e quaisquer requisitos técnicos que você tenha. Se estiver em dúvida sobre as especificações, posso ajudar a determinar o que é mais adequado.

