Vou criar personagens de jogo low poly 3D, assets e props para rigging e animação

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David
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Sobre este Serviço

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Olá, bem-vindo.

Precisa de um modelo 3D low poly para seu jogo? Eu crio personagens de jogo low poly personalizados, assets 3D, props, NPCs e modelos estilizados feitos para jogos em tempo real e desenvolvimento de jogos.


Posso criar personagens 3D prontos para o jogo e assets low poly com topologia limpa, geometria otimizada e uma estrutura pronta para rigging e animação. Também crio props de jogo personalizados, props de ambiente, assets modulares e modelos low polygon estilizados para jogos indie.

Os serviços incluem modelagem de personagens no Blender, modelagem low poly, criação de mesh de personagem de jogo, modelagem de props 3D, criação de assets em tempo real, modelagem de props de ambiente e assets prontos para engine de jogo.

Os modelos podem ser preparados para Unity, Unreal Engine e outros fluxos de trabalho em tempo real, com atenção à topologia eficiente e otimização para jogos. Seja você precisa de um personagem low poly, mesh pronta para rig, modelo pronto para animação, asset de jogo personalizado ou props 3D, posso criar tudo de acordo com seu conceito e requisitos do projeto.


Me envie uma mensagem com sua referência, conceito ou requisitos antes de fazer o pedido, assim podemos determinar o pacote ideal para seu projeto.

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Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre David

David

3d Technical and model Artist

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
Hello. I am David, I’m a 3D artist specializing in low poly game characters, 3D game assets, props, rigging and animation. I create game-ready models for indie games, real-time projects and retro-inspired productions, including PS1, PSX, N64 and PS2-style characters. My workflow covers modeling, clean topology, UVs, materials, rigging, skinning and animation using Blender, with assets prepared for Unity and Unreal Engine. I focus on optimized, production-ready 3D assets built around each project’s style and requirements.

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