Eu vou rigar seu personagem 3D no blender para animação, Unity e Unreal Engine

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Davemac
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Sobre este Serviço

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Seu personagem 3D está ótimo, mas se move mal, colapsa nas juntas ou não tem os controles necessários para animação? Eu posso transformar seu personagem existente em um rig limpo e utilizável no Blender, preparado para workflows de animação ou engine de jogos.


Eu crio rigs personalizados de personagem 3D com estrutura óssea adequada, skinning, weight painting e controles amigáveis para animadores. Dependendo do seu pacote, posso configurar controles IK/FK, controles de dedos e preparar o personagem para Unity ou Unreal Engine através de um workflow de FBX adequado.


Seja para um rig de personagem para animação cinematográfica, jogabilidade ou um projeto existente, foco em deformação suave, controles confiáveis e uma hierarquia limpa para facilitar a pose, animação e integração do seu personagem.


Por favor, envie seu modelo e me diga seu uso alvo: Blender, animação, Unity ou Unreal Engine. Vou revisar o personagem e confirmar o melhor pacote antes de você fazer o pedido.


Me envie uma mensagem hoje e vamos preparar seu personagem para se mover.

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Davemac

3D Character Artist Modeling Rigging Animation Blender

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I create production-ready 3D characters in Blender, from clean modeling and topology to reliable rigging and custom animation. I help game developers, animators, content creators and independent artists turn character concepts or existing models into usable digital assets. Whether you need a game-ready character, an animation-ready rig, or natural character movement, I focus on clean workflows, practical results and files that fit your project requirements. Message me with your idea and let's discuss your project.

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