Eu vou desenvolver mecânicas de gameplay no Unreal Engine usando blueprint e sistemas em cpp


Sobre este Serviço
Tradução automática
Um jogo que não parece certo nunca vai prender os jogadores. Mecânicas são tudo. Eu construo sistemas de gameplay no Unreal Engine 5 em Blueprint e C++ de forma limpa, modular e duradoura.
O PROBLEMA
Muitos jogos falham não por falta de ideias ou arte, mas por sistemas ruins. Movimento escorregadio, combate sem resposta, IA sem direção. São problemas de engenharia que eu resolvo.
O QUE EU CONSTRÓI
- Movimento & Controle: andar, correr, agachar, escalar, nadar, vault; controladores de primeira/terceira pessoa; veículos & física de movimento; câmeras personalizadas.
- Combate & Interação: combos de combate corpo a corpo, projéteis de longo alcance, recuo, inventário/equipamentos, sistemas de diálogo.
- IA: Behavior Trees, patrulha/perseguir/atacar, percepção, NavMesh para navegação.
- Sistemas Técnicos: salvar/carregar, habilidades & tempos de recarga, lógica baseada em dados, integração com UMG UI.
BLUEPRINT VS C++
Blueprint é rápido e visual; C++ é poderoso e ideal para sistemas complexos ou multiplayer. Eu escolho a melhor abordagem para seu projeto.
O QUE VOCÊ RECEBE
- Sistemas totalmente integrados ao UE5
- Código limpo, comentado e modular
Seja desenvolvedor solo, estúdio ou fundador técnico, eu entrego os sistemas que seu jogo precisa.
Me envie uma mensagem com seus requisitos e eu farei o escopo.
Conheça mais sobre bartus
I Build Unreal Engine 5 Games Prototype to Polished, Blueprint to C pp
- A partir deNigéria
- Membro desdemar. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega2 semanas
Idiomas
Inglês, Alemão, Turco
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Meu portfólio
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Meu Blueprint existente está bagunçado. Você pode limpá-lo e reconstruí-lo?
Sim. Envie o arquivo do seu projeto e farei uma auditoria, identificarei o que está causando problemas e reconstruirei os sistemas de forma limpa. Me envie uma mensagem primeiro para um orçamento personalizado, dependendo da complexidade.
Você trabalha com sistemas multiplayer?
Sim — o pacote Premium suporta arquitetura pronta para multiplayer. Configuração completa de servidor dedicado ou integração com EOS é um projeto personalizado. Me envie uma mensagem com seu escopo.
Como posso ter certeza de que o código não vai quebrar meu projeto existente?
Eu sempre trabalho em uma branch separada ou em um projeto de teste primeiro, depois faço a integração. Não mexo no seu projeto principal até você revisar e aprovar o sistema.
Você pode explicar os sistemas para mim após a entrega?
Sim. Cada entrega inclui comentários escritos e uma possível explicação passo a passo. Os pacotes Standard e Premium incluem um arquivo de documentação escrito para que sua equipe possa manter o código.
Só sei o que quero que a mecânica faça — não como construí-la. Isso é suficiente?
Exatamente. Diga algo como "quero combate que pareça Dark Souls" ou "quero movimento como Mirror's Edge" — eu vou transformar isso em uma especificação técnica e construir.

