Eu vou desenvolver um jogo completo no Unreal Engine 5 com blueprint e sistemas de combate


Sobre este Serviço
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Precisa de um desenvolvedor profissional de Unreal Engine 5 para criar as mecânicas principais e o sistema de combate do seu jogo?
Sou especializado em desenvolvimento no UE5 usando Blueprint (com C++ quando necessário), criando sistemas de jogabilidade limpos e escaláveis para projetos indie e comerciais. Com mais de 4 anos de experiência profissional em desenvolvimento de jogos, cinematics e sistemas multiplayer, construo combates que realmente dão vontade de jogar.
Seja um RPG de ação, Soulslike, FPS, jogo de luta ou arena multiplayer, posso ajudar.
O que eu crio:
- Sistemas de combate: corpo a corpo, à distância, combos, bloqueio, esquiva
- Sistemas de saúde, dano e stamina
- IA inimiga (Behavior Trees, mecânicas de chefes)
- Habilidades de personagem e combate baseado em animações
- Sistemas de inventário e equipamento
- Replicação pronta para multiplayer
- UI/HUD, correção de bugs e otimização
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que eu possa entender melhor seu projeto.
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- Membro desdeago. de 2026
Idiomas
Inglês, Português
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você trabalha apenas com Blueprint ou também com C++?
Principalmente Blueprint para rapidez e clareza, mas uso C++ quando um sistema precisa de desempenho extra ou maior complexidade, especialmente para recursos mais pesados de multiplayer ou IA.
Você consegue criar um sistema de combate completo, não só uma mecânica?
Sim, corpo a corpo, à distância, combos, bloqueio, esquiva, parry e IA inimiga podem ser construídos juntos como uma estrutura de combate completa. Veja os pacotes Padrão/Premium.
Você pode trabalhar no meu projeto existente de UE5?
Sim. Posso adicionar novos sistemas, consertar Blueprints quebrados ou otimizar o que já existe. É só me enviar seus arquivos do projeto e uma descrição do problema.
Vocês oferecem suporte para multijogador?
Sim, posso criar sistemas de combate e jogabilidade com replicação multiplayer desde o início ou adaptar sistemas de single-player para multiplayer depois.
O que você precisa de mim para começar?
Uma descrição do gênero do seu jogo, estilo de combate, referências (jogos, vídeos, documentos) e o estado atual do seu projeto, seja do zero ou já existente. Quanto mais detalhes, mais preciso será meu escopo.

