Vou consertar erros de RPC e problemas de matchmaking no Unity multiplayer photon mirror netcode


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você está enfrentando bugs no Unity multiplayer, problemas de conexão com Photon, erros de Mirror networking, problemas de sincronização do Netcode, falhas na criação de lobby, questões de matchmaking, configuração de servidor dedicado, erros de RPC, bugs na geração de jogadores ou timeouts de conexão?
Vou diagnosticar e corrigir os sistemas multiplayer do Unity para que seu jogo funcione sem problemas e seus jogadores se conectem com sucesso.
Serviços Incluídos
- Depuração de Unity Multiplayer
- Correções do Photon PUN 2
- Suporte ao Photon Fusion
- Correções do Mirror Networking
- Unity Netcode para GameObjects (NGO)
- Sistemas de lobby e matchmaking
- Problemas na geração de jogadores
- Erros de RPC e variáveis de rede
- Problemas de sincronização e replicação
- Problemas de conexão do host e do cliente
- Configuração de servidor dedicado
- Integração do Steam Multiplayer
- Autenticação e criação de sala
- Networking multiplataforma
- Otimização de desempenho multiplayer
- Soluções para timeout de conexão
Por que me escolher?
- Depuração rápida de multiplayer
- Soluções profissionais de rede
- Correções limpas e escaláveis
- Comunicação detalhada
- Suporte até a resolução
Versões do Unity suportadas incluem Unity 2019, 2020, 2021, 2022, Unity 6, Photon PUN, Photon Fusion, Mirror, FishNet e Unity Netcode.
Entre em contato comigo antes de fazer um pedido para grandes projetos multiplayer
Conheça mais sobre Daniel
Unity game dvelopment
- A partir deReino Unido
- Membro desdejun. de 2026
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Outros serviços de Desenvolvimento de Games que eu ofereço
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais frameworks de rede você suporta?
Suporto Photon PUN 2, Photon Fusion, Mirror, FishNet, Unity Netcode para GameObjects e soluções multiplayer personalizadas.
Você consegue consertar sistemas de lobby e matchmaking?
Sim. Posso solucionar problemas na criação de salas, matchmaking, entrada de jogadores, UI do lobby e gerenciamento de sessões.
Você conserta problemas de sincronização e replicação?
Sim. Posso resolver problemas de sincronização de movimento de jogadores, replicação de objetos, RPC e variáveis de rede.
Você pode ajudar com servidores dedicados?
Sim. Posso ajudar na configuração de servidores dedicados, comunicação servidor-cliente e implantação de multiplayer.

