Vou criar personagens metahuman realistas para Unreal Engine 5

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Dattu TA

Level 1

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Sobre este Serviço

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Você está procurando um personagem MetaHuman realista de alta qualidade para seu jogo, filme, produção virtual ou projeto Unreal Engine?

Vou criar personagens MetaHuman personalizados no Unreal Engine 5 com qualidade profissional e aparência realista.

O que posso oferecer:

Criação personalizada de MetaHuman

Customização de rosto

Pele e materiais realistas

Configuração de cabelo e grooming

Configuração de roupas

Integração com Unreal Engine

Personagens prontos para cinema

Personagens prontos para jogo

Suporte para blendshapes faciais e rigging

Configuração para exportação FBX

Configuração de iluminação e renderização

Este serviço é perfeito para:

Jogos

Filmes

Produção virtual

Curtas-metragens

Avatares para streaming

Projetos UE5

Por que me escolher?

Experiência com rigging e fluxos de trabalho do Unreal Engine

Conhecimento de pipelines prontos para jogos

Configuração limpa e profissional

Foco em detalhes realistas

Comunicação rápida e revisões

Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para discutirmos os requisitos do seu projeto.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Dattu TA

Dattu TA

3D Rigging , Technical Artist, Unreal Engine

4,9(26)

Level 1

  • A partir deÍndia
  • Membro desdejan. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entregacerca de 15 horas
  • Idiomas

    Marata, Hindi, Canarim, Inglês
I’m a 3D Rigging & Technical Artist focused on building production-ready rigs for games and animation. I build systems that actually work in real pipelines, especially for Unreal Engine. What I deliver: • Clean joint hierarchies & organized rigs • IK/FK systems with smooth switching • Twist & roll joints for better deformation • Corrective setups for natural movement • Game-ready export (Unreal Engine) • Humanoid, creature, and mechanical rigs I also work with Python for tool-based workflows when needed. If you need a reliable, clean, and game-ready rig, I can handle it.

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