Vou criar rigs faciais profissionais usando blendshapes e joints no maya


Level 1
Sobre este Serviço
Tradução automática
Procurando um rig facial limpo e amigável para animação para seu personagem?
Vou criar rigs faciais profissionais no Autodesk Maya usando blendshapes, joints ou sistemas híbridos, dependendo do seu personagem e das necessidades do projeto.
Este serviço é adequado para:
Personagens de jogos
Personagens estilizados
Projetos de animação indie
Fluxos de trabalho no Unreal Engine
NPCs e personagens cinematográficos
O que posso rigar:
Olhos e pálpebras
Sobrancelhas
Controle de mandíbula e boca
Controle de lábios e sorriso
Expressões faciais
Configurações de blendshape
Controles faciais baseados em joint
Rigs faciais híbridos
Sistemas de controle facial GUI
Controles básicos de fonema/lip sync
Recursos:
Hierarquia limpa
Controles amigáveis para animadores
Estrutura de rig organizada
Configuração adequada de deformação
Fluxo de trabalho pronto para jogo
Compatível com exportação FBX
Compatível com Unreal Engine
Software:
Autodesk Maya
Unreal Engine
Por que me escolher?
Foco em criar rigs limpos e eficientes, fáceis de animar e adequados para jogos e pipelines de animação. Também ofereço comunicação clara e suporte durante o projeto.
Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para discutir seu personagem e as necessidades do projeto.
Conheça mais sobre Dattu TA
3D Rigging , Technical Artist, Unreal Engine
Level 1
- A partir deÍndia
- Membro desdejan. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega3 dias
Idiomas
Marata, Hindi, Canarim, Inglês
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