Vou criar rigs faciais profissionais usando blendshapes e joints no maya

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Dattu TA

Level 1

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Sobre este Serviço

Tradução automática

Procurando um rig facial limpo e amigável para animação para seu personagem?

Vou criar rigs faciais profissionais no Autodesk Maya usando blendshapes, joints ou sistemas híbridos, dependendo do seu personagem e das necessidades do projeto.

Este serviço é adequado para:

Personagens de jogos

Personagens estilizados

Projetos de animação indie

Fluxos de trabalho no Unreal Engine

NPCs e personagens cinematográficos

O que posso rigar:

Olhos e pálpebras

Sobrancelhas

Controle de mandíbula e boca

Controle de lábios e sorriso

Expressões faciais

Configurações de blendshape

Controles faciais baseados em joint

Rigs faciais híbridos

Sistemas de controle facial GUI

Controles básicos de fonema/lip sync

Recursos:

Hierarquia limpa

Controles amigáveis para animadores

Estrutura de rig organizada

Configuração adequada de deformação

Fluxo de trabalho pronto para jogo

Compatível com exportação FBX

Compatível com Unreal Engine

Software:

Autodesk Maya

Unreal Engine

Por que me escolher?

Foco em criar rigs limpos e eficientes, fáceis de animar e adequados para jogos e pipelines de animação. Também ofereço comunicação clara e suporte durante o projeto.

Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para discutir seu personagem e as necessidades do projeto.

Conheça mais sobre Dattu TA

Dattu TA

3D Rigging , Technical Artist, Unreal Engine

4,9(26)

Level 1

  • A partir deÍndia
  • Membro desdejan. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega3 dias
  • Idiomas

    Marata, Hindi, Canarim, Inglês
I’m a 3D Rigging & Technical Artist focused on building production-ready rigs for games and animation. I build systems that actually work in real pipelines, especially for Unreal Engine. What I deliver: • Clean joint hierarchies & organized rigs • IK/FK systems with smooth switching • Twist & roll joints for better deformation • Corrective setups for natural movement • Game-ready export (Unreal Engine) • Humanoid, creature, and mechanical rigs I also work with Python for tool-based workflows when needed. If you need a reliable, clean, and game-ready rig, I can handle it.

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