Eu vou criar rig de controle e configuração de personagem no Unreal Engine 5

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Dattu TA

Level 1

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Sobre este Serviço

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Oi! Sou um Artista Técnico especializado em rigging de personagens e sistemas de animação para Unreal Engine 5.

Vou te ajudar a criar uma configuração limpa e pronta para o jogo dentro do UE5.

Serviços que ofereço:

Configuração de Control Rig

IK Rig & IK Retargeter

Retargeting de animação

Configuração de Animation Blueprint

Integração de personagem no UE5

Configuração de Root Motion

Sistema Foot IK

Configuração de Weapon Socket

Blendspaces & Máquinas de Estado

Configuração de personagem pronta para gameplay

Posso trabalhar com:

  • Personagens de jogo
  • Metahumans
  • Personagens do Mixamo
  • Personagens estilizados
  • Criaturas
  • Robôs
  • Skeletons personalizados

O que você vai receber:

Configuração limpa no Unreal Engine

Estrutura de esqueleto organizada

Retargeting de animação suave

Fluxo de trabalho de animação otimizado

Controles amigáveis para animadores

Configuração compatível com UE5

Comunicação rápida e suporte

Softwares utilizados:

  • Unreal Engine 5
  • Autodesk Maya
  • Pipeline compatível com Blender

Por que me escolher?

Entendo tanto de rigging quanto de pipelines de jogo, o que ajuda a criar sistemas que funcionam corretamente dentro do Unreal Engine para produção de gameplay e animação.

Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para que possamos discutir claramente os requisitos do seu projeto.

Conheça mais sobre Dattu TA

Dattu TA

3D Rigging , Technical Artist, Unreal Engine

4,9(24)

Level 1

  • A partir deÍndia
  • Membro desdejan. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega2 dias
  • Idiomas

    Marata, Hindi, Canarim, Inglês
I’m a 3D Rigging & Technical Artist focused on building production-ready rigs for games and animation. I build systems that actually work in real pipelines, especially for Unreal Engine. What I deliver: • Clean joint hierarchies & organized rigs • IK/FK systems with smooth switching • Twist & roll joints for better deformation • Corrective setups for natural movement • Game-ready export (Unreal Engine) • Humanoid, creature, and mechanical rigs I also work with Python for tool-based workflows when needed. If you need a reliable, clean, and game-ready rig, I can handle it.

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