Vou criar personagens metahuman cinematográficos com roupas e texturas personalizadas

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Darryl W
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Sobre este Serviço

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Você está procurando um ator digital de nível Hollywood ou um personagem principal fotorrealista para seu próximo jogo?


Sou especializado em criar personagens MetaHuman de alta fidelidade, prontos para produção, feitos sob medida para Unreal Engine 5, produção virtual e animações cinematográficas. Combinando o poder do MetaHuman Creator com ferramentas avançadas de texturização externas, evito presets genéricos para te entregar um personagem verdadeiramente único.


O que posso fazer por você:


  • Criar MetaHumans personalizados a partir de suas imagens de referência ou descrições.
  • Esculpir características faciais únicas usando técnicas avançadas de blending.
  • Projetar roupas personalizadas usando Marvelous Designer (nível Premium).
  • Construir texturas de pele, cicatrizes, tatuagens e maquiagem realista.
  • Entregar arquivos totalmente rigados e compatíveis com iPhone Live Link Face e MetaHuman Animator.


O que você vai receber:


  • O ativo completo do MetaHuman vinculado diretamente à sua conta da Epic Games.
  • Arquivos fonte de alta qualidade (.uasset, .fbx ou .ma, se necessário).
  • Níveis de detalhe (LODs) prontos para produção, para desempenho ideal no jogo.


Por favor, entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para discutirmos o conceito específico do seu personagem, fotos de referência e requisitos técnicos


Conheça mais sobre Darryl W

Darryl W
  • A partir deHolanda
  • Membro desdeabr. de 2025
  • Responde em aprox.:9 horas
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Espanhol
I'm a passionate 3D modeler who loves bringing ideas to life. I create 3D models for games, animations, and product designs using tools like Blender, Maya, and ZBrush. I’m good at turning sketches or concepts into detailed 3D models that look great and work well. I enjoy working with teams, learning new techniques, and making sure my work fits the project’s needs. I pay attention to details and always try to improve with every model I create.

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