Vou desenvolver jogo de luta 2D ou 3D no Unreal Engine 5 com mecânicas de combate suaves


Sobre este Serviço
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Você está planejando criar um jogo de luta 2D ou 3D no Unreal Engine 5?
Sou especialista em criar sistemas de combate responsivos com detecção de golpes precisa, fluxo de animação limpo e lógica de jogabilidade competitiva. Jogos de luta exigem timing preciso, gerenciamento de estados forte e desempenho otimizado. É exatamente isso que você vai receber.
O que você vai receber
- Sistema de combate avançado com ataques leves e pesados
- Sistema de combos com buffer de entrada
- Configuração de hitbox e hurtbox
- Máquina de estados do personagem com transições limpas
- Habilidades especiais e movimentos finais
- IA inimiga com padrões de ataque
- Configuração de multiplayer local
- Interface limpa para barras de vida e sistema de rounds
- Estrutura otimizada em Blueprint ou C++
Foco na responsividade. Em jogos de luta, atraso mata a experiência. Seu ataque vai parecer afiado, controlado e consistente.
Você pode escolher:
- Jogo de luta em visão lateral 2D
- Jogo de luta em arena 3D
- Sistema de combate protótipo
- Jogo de luta completo com múltiplos personagens
Me envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para definirmos claramente o escopo, recursos e prazo. Vamos criar um jogo de luta que seja responsivo e competitivo.
Conheça mais sobre Elliott
Unreal Engine Full Games and Prototype, Environments and Trailers
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdedez. de 2025
Idiomas
Inglês, Alemão, Francês, Espanhol
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