Vou construir sua cidade rapidamente


Sobre este Serviço
Tradução automática
Vou criar um modelo 3D grande, pronto para jogos, de uma cidade real ou área geográfica usando dados do OpenStreetMap.
Sua cidade pode incluir edifícios low-poly simplificados, estradas, materiais texturizados, um projeto completo no Blender e células de streaming organizadas em FBX. Os arquivos são adequados para Unity, Unreal Engine, jogos de mundo aberto, jogos de direção, simulações, visualizações e protótipos.
Você pode receber:
Edifícios low-poly baseados em locais reais
Estradas geradas a partir de dados de mapas
Materiais simples para fachadas, telhados e estradas
Arquivo fonte completo do Blender
Arquivos FBX prontos para o jogo
Células de streaming separadas para mapas grandes
Pastas de texturas compartilhadas
Origens de células locais para facilitar o streaming
Manifests organizados e estrutura de arquivos
Este serviço foca em cobertura geográfica ampla, produção rápida e geometria eficiente. Os edifícios são representações simplificadas, não recriações arquitetônicas exatas. Pontos de referência detalhados, interiores, fachadas comerciais e terrenos por elevação não estão incluídos, a menos que sejam combinados separadamente.
Os tamanhos das cidades variam bastante. Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido com o nome da cidade ou limite exato, software alvo e formatos de arquivo necessários.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre RickysSoftware
3D Unity Game Development
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeset. de 2019
- Responde em aprox.:3 horas
- Última entrega1 semana
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Os edifícios são réplicas exatas?
Não. Os edifícios são modelos low-poly simplificados baseados em pegadas e dados de altura disponíveis no OpenStreetMap. São destinados a ambientes grandes, jogos, simulações e cenários de fundo.
Você consegue criar qualquer cidade?
Posso criar a maioria das cidades e áreas geográficas com cobertura suficiente do OpenStreetMap. Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para que eu possa revisar o limite solicitado.
Quais arquivos vou receber?
Um arquivo blend de toda a cidade, arquivos blend de áreas específicas se desejar, e arquivos fbx que podem ser streamados no seu jogo, com tamanhos variados conforme sua preferência.
Vai funcionar no Unity ou Unreal Engine?
Sim. Os arquivos FBX podem ser importados para Unity, Unreal Engine e outros softwares que suportam FBX.
Terreno está incluso?
Terreno não está incluso por padrão. Terreno plano oferece entrega mais rápida e integração mais simples ao jogo. Terreno baseado em elevação pode ser discutido como um extra personalizado.
O modelo está otimizado?
A cidade usa geometria simplificada e é dividida em células de streaming. Cidades muito grandes devem ser carregadas em seções, não tudo de uma vez.
Landmarks e interiores estão incluídos?
Não. Pontos de referência detalhados, interiores, fachadas, sinais e arquitetura exata não estão incluídos.
Preciso entrar em contato com você antes de fazer o pedido?
Sim. Por favor, envie o nome da cidade ou limite exato para que eu possa confirmar o pacote correto, o tempo de entrega e o preço.

