Farei rigging personalizado de personagem 3d no blender


Sobre este Serviço
Tradução automática
Procurando um rig de personagem profissional, pronto para jogo, no Blender? Você está no lugar certo!
Vou criar um rig de personagem 3D limpo, otimizado e totalmente funcional para seu jogo indie, animação ou projeto de VTuber. Seja um esqueleto simples de baixo poly ou uma configuração avançada de humanoide com controladores complexos, eu te cubro.
O que eu ofereço:
- Rigging de corpo inteiro: hierarquias de ossos limpas, otimizadas para Unity e Unreal Engine (UE4/UE5).
- Controladores avançados: trocas suaves de IK/FK para braços e pernas, garantindo animação fácil.
- Pintura de peso limpa: sem estiramento ou clipping da malha, deformações precisas ao redor das juntas.
- Exportação pronta para jogo: arquivos .FBX totalmente compatíveis e arquivos nativos .BLEND com escala e eixos corretos.
- Rig facial (Premium): configuração facial completa para movimentos expressivos dos olhos, abertura da boca e expressões-chave.
Por que trabalhar comigo?
- Execução técnica de alta qualidade no Blender.
- Aderência rigorosa à topologia perfeita da malha e limites de desempenho.
- Comunicação clara e rápida sobre as necessidades do seu projeto.
Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para que possamos discutir o layout específico da malha e os requisitos do seu personagem! Vamos dar vida ao seu personagem.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Lev Silchuk
3D Modeling and 2D Animation,High Quality Designs for Games, Animation
- A partir dePolônia
- Membro desdejul. de 2021
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Ucraniano, Inglês, Polonês
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais formatos de arquivo receberei?
Você receberá o arquivo nativo do Blender (.blend) com a hierarquia completa do rig e um arquivo .FBX totalmente exportado, pronto para ser usado no Unity ou Unreal Engine
Você corrige problemas de topologia da malha ou pintura de peso?
Sim, os pacotes padrão e premium incluem ajustes completos na pintura de peso. Se seu modelo tiver problemas menores de topologia que possam quebrar o rig, eu aviso e posso ajudar a corrigi-los

