Farei retopologia, UV mapping, baking de textura e otimização dos seus modelos 3D no blender

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Você tem um modelo 3D que precisa de retopologia profissional, UV mapping ou otimização para Blender ou motores de jogo? Ofereço soluções de alta qualidade que transformam modelos bagunçados ou de alto-poly em ativos limpos, eficientes e prontos para jogo.


Seja trabalhando com personagens, objetos ou ambientes complexos, foco em criar fluxo de arestas adequado, layouts de UV organizados e meshes otimizados que estão prontos para animação, texturização ou uso em tempo real em motores como Unreal Engine 5 ou Unity. Meu fluxo de trabalho garante que seus modelos sejam mais fáceis de trabalhar, mais leves em recursos e visualmente consistentes.


Cada modelo é entregue com precisão, profissionalismo e comunicação clara para tornar sua experiência tranquila e eficiente.


Seja seu projeto pequeno ou grande, adapto meu trabalho às suas necessidades específicas, garantindo que seus ativos 3D atendam aos padrões de produção e estejam prontos para integração perfeita no seu jogo ou aplicação.


Sinta-se à vontade para me enviar uma mensagem antes de fazer seu pedido. Estou feliz em ajudar a levar seus modelos 3D ao seu potencial máximo

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Dan

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  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Italiano
I am a professional 3D artist specializing in product visualization, game ready assets, and immersive environments. I create high quality 3D kiosk displays, podium models, isometric low poly designs, and VR environments tailored for modern applications. I also offer retopology, UV mapping, and asset optimization for Unreal Engine 5 projects. My focus is on clean design, efficient performance, and delivering results that meet professional standards with clear communication and a reliable turnaround time

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