Vou consertar problemas de peso e ossos na rigagem do blender

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Dannyoola
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Sobre este Serviço

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Precisa de ajuda para resolver problemas de rigging no Blender? Eu vou consertar profissionalmente erros de weight paint, problemas com ossos, deformações e dificuldades na rigagem para garantir que seu personagem ou modelo anime de forma suave e correta.


O que posso consertar:

  • Problemas de weight paint
  • Erros na hierarquia dos ossos
  • Orientações incorretas dos ossos
  • Problemas de deformação da malha
  • Consertos no rig do Rigify
  • Correções nos grupos de vértices
  • Problemas na solução de rigging para animação
  • Problemas na configuração IK/FK
  • Problemas na pose do personagem


Se seu modelo é para animação, jogos, Unity, Unreal Engine ou renderização, vou garantir que o rig funcione de forma adequada e eficiente.


Por que me escolher?

  • Entrega rápida
  • Rig limpo e otimizado
  • Workflow profissional no Blender
  • Comunicação clara
  • 100% satisfação do cliente


Entre em contato comigo antes de fazer o pedido para entender melhor?

Conheça mais sobre Dannyoola

Dannyoola

3d Model For Printing

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemai. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Italiano, Alemão, Francês, Espanhol
I’m a professional 3D modeler and rigger specializing in 3D-print-ready models, character modeling, sculpting, and high-quality rigging. I create clean, detailed, and functional models for toys, action figures, D&D characters, collectibles, games, and animation. Skilled in Blender, Maya, ZBrush, and production-ready workflows, I deliver accurate topology, optimized meshes, articulated parts, and reliable rigs tailored to your project.

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