Vou criar um sistema completo de armas FPS no Unreal Engine 5

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dannyboy730
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Daniel H

Level 2

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Sobre este Serviço

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Eu crio sistemas completos de armas FPS no Unreal Engine 5, projetados para serem limpos, escaláveis e prontos para o gameplay real.

Se você estiver construindo um protótipo ou um jogo completo, foco em sistemas que parecem responsivos, refinados e fáceis de expandir. Criados usando Sistema de Blueprints do Unreal Engine.


Recursos que posso incluir:

  • Lógica de disparo de armas
  • Sistemas de munição (por arma)
  • Sistemas de recarga (incluindo recargas vazias)
  • Troca de armas
  • Coleta de armas e munições
  • Granadas / sistemas de lançamento
  • Integração de UI (contadores de munição, etc.)
  • Configuração e integração de animações


Experiência com Unreal Engine

Sou especializado em sistemas FPS e desenvolvi sistemas de animação procedural para Unreal Engine, incluindo assets lançados no marketplace FAB (Dannyboy730).

Escopo Flexível

Cada projeto é diferente. Os sistemas podem variar de configurações simples de uma única arma até frameworks mais avançados de FPS.

Se você não tem certeza do que precisa, sinta-se à vontade para me enviar uma mensagem e eu te ajudo a descobrir.


Notas

  • Multiplayer/replicação não incluídos, a menos que discutido
  • Sistemas de IA/inimigos são projetos separados
  • Animações podem ser fornecidas por você ou criadas separadamente


Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para definirmos claramente o escopo e evitar mal-entendidos.

Conheça mais sobre Daniel H

Daniel H

FPS Animator

5,0(22)

Level 2

  • A partir deNoruega
  • Membro desdeabr. de 2023
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 mês
  • Idiomas

    Norueguês, Inglês
I have been using Unreal Engine since 2015 and have been creating a lot of different projects. I have been learning Blender for a couple of years now. You can except good quality FPS animations from me!

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