Vou preparar seu personagem para mocap facial no Unreal Engine


Level 2
Sobre este Serviço
Tradução automática
Por favor, entre em contato comigo antes da compra; para que possamos discutir seus requisitos e necessidades. Isso ajudará a garantir que o melhor resultado seja alcançado.
Requisitos
- Modelo de personagem 3D bipedal (preferencialmente com quantidade razoável de polígonos*)
- Posição T ou A preferencial
- Face humanoide necessário para os resultados desejados
*Posso fornecer serviços adicionais se você não souber como preparar o modelo para rigging, então não se preocupe se estiver com um modelo de alto polígono.
Serviço
- Criarei 52 blendshapes necessários para ARKit Live Link
- Criarei Armatures faciais
- Criarei Armatures (ossos) para UE4 ou UE5 para seu personagem
- Pintura de peso da pele
- Adicionar controladores IK
- Exportar para UE4 ou UE5 (Fbx)
Após concluir o rigging, enviarei o arquivo FBX para você. Assim, você poderá importar o modelo para UE4/UE5 e seu personagem será compatível com todas as animações do Epic Skeleton, além de os Morphs faciais funcionarem com o plugin Live Link. Se tiver algum problema, vamos resolver juntos.
Conteúdo adicional
- Criarei um projeto de exemplo no UE4/UE5 com seu modelo totalmente rigado conectado ao ARKit Live Link.
Estou ansioso para trabalhar com você!
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Conheça mais sobre Dan
Level 2
- A partir deReino Unido
- Membro desdeabr. de 2020
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega2 meses
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Isso é compatível com o Mannequin do UE4 e UE5?
Sim, a malha esquelética é compatível com o Mannequin do Unreal Engine 4 ou 5. Você pode substituir o Mannequin padrão no seu projeto UE4/UE5 e ele funcionará com qualquer animação compatível com a malha esquelética padrão.
Precisa de algum equipamento específico para o live mocap funcionar?
Sim, você precisará de um telefone com câmera TrueDepth. Por exemplo, iPhone X.
Você pode usar os blendshapes sem um rig?
Sim, o Face Tracking do ARKit controla os 52 blendshapes do seu personagem sem necessidade de rig adicional. No entanto, o rig facial é necessário se você quiser controle total no jogo ao usar UE4.
23 avaliações deste Serviço
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Classificação detalhada
- Nível de comunicação do freelancer
- Qualidade da entrega
- Valor da entrega
Ordenar por
L lucbernard465

Estados Unidos
Great work
US$ 200-US$ 400
Preço
11 dias
Tempo
Útil?R rokku117
Cliente recorrente

Estados Unidos
Dan is a subject matter expert and also outwardly went out of his way to ensure the quality of my commission. He did way more than the scope of the project and I cannot recommend him enough.
US$ 200-US$ 400
Preço
9 dias
Tempo
Útil?T taylan_ergil

Estados Unidos
Dan is both a quick worker and an expert in what he does. I asked for a full body UE5 rig and the full faceblend and he delivered it perfectly. He was also very receptive to my requests such as asking for a part of the face to be static in shape and to give me the occasional update alongside answering...
US$ 200-US$ 400
Preço
8 dias
Tempo
Útil?M 
mecsympa490

França
Very great work thank you
US$ 100-US$ 200
Preço
4 dias
Tempo
Útil?U 
usagyt
Cliente recorrente

Estados Unidos
This man knows his stuff! He completed the work I needed thoroughly, even fixing the model I had. We were having some import issues and he went above and beyond to assist in troubleshooting problems that he had no part in! That is awesome he is! You will not have a bad thought working with this man!
US$ 100-US$ 200
Preço
6 dias
Tempo
Útil?
23 avaliações deste Serviço
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L lucbernard465

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11 dias
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Útil?R rokku117
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Útil?T taylan_ergil

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Dan is both a quick worker and an expert in what he does. I asked for a full body UE5 rig and the full faceblend and he delivered it perfectly. He was also very receptive to my requests such as asking for a part of the face to be static in shape and to give me the occasional update alongside answering...
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mecsympa490

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usagyt
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US$ 100-US$ 200
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