Vou criar texturas PBR de rejunte procedural realistas para azulejos de terrazzo personalizados

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danieltaylor219
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Daniel
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Sobre este Serviço

Tradução automática

textura de terrazzo, textura de azulejo, material PBR, textura sem emenda, textura tileável


Eu crio materiais realistas de terrazzo e azulejos para jogos, visualização arquitetônica, cenas de interiores, ambientes 3D e visualização de produtos.


Meu serviço inclui:


Texturas de terrazzo

Padrões personalizados de azulejos

Rejunte procedural

Chipping nas bordas

Materiais de azulejo sem emenda

Texturas PBR tileáveis

Materiais para pisos e paredes

Imperfeições na superfície

Variações personalizadas de cor e agregado

Superfícies de azulejo desgastadas e realistas


Posso criar materiais detalhados com distribuição realista de agregado, linhas de rejunte, bordas lascadas, variação de superfície, aspereza e imperfeições naturais.


Mapas PBR podem incluir Cor Base, Normal, Aspereza, Altura, Metálico onde necessário e Occlusion Ambiental.


Se você precisa de um terrazzo moderno e limpo, piso envelhecido, azulejos decorativos ou materiais de superfície personalizados, posso criar uma textura pronta para produção com base na sua referência.


Compatível com Blender, Substance Designer, Substance Painter, Unreal Engine, Unity, projetos de visualização arquitetônica e ambientes de jogo.


Envie sua referência e dimensões para começar.

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Daniel

Daniel

3D PBR Texture Artist, Game Ready Materials and Procedural Textures

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês
I am a 3D texture artist specializing in realistic PBR materials, procedural textures, seamless texture maps, and game ready environment assets. I create detailed materials for games, 3D visualization, architectural environments, and digital projects. My expertise includes aged hardwood, parquet patterns, terrazzo, custom tiles, oxidized copper, bronze patina, rust, machined metal, carbon fiber, surface wear, micro normal details, and realistic surface variation. I focus on clean, tileable and production ready materials with realistic details, optimized texture maps.

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