Vou criar textura de pátina de cobre oxidado, bronze, ferrugem e metais pbr

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danieltaylor219
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Daniel
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Sobre este Serviço

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Textura de metal, textura de ferrugem, material pbr, textura de cobre, textura de bronze


Procurando materiais de metal envelhecidos realistas com oxidação, ferrugem, pátina e danos na superfície? Eu crio texturas detalhadas de metais PBR para jogos, ambientes 3D, visualizações e projetos digitais.


Posso criar:


Cobre oxidado

Pátina de bronze

Ferrugem em progresso

Perfurado na superfície

Metal envelhecido

Metal desgastado pelo tempo

Superfícies corroídas

Texturas de metal sem emenda

Materiais PBR que podem ser tileados

Variações de metal personalizadas


Foco em padrões de oxidação realistas, corrosão, descoloração, riscos, acúmulo de sujeira, variação de rugosidade e imperfeições na superfície.


Você pode receber mapas de textura de alta qualidade como Base Color, Normal, Roughness, Height, Metallic e Ambient Occlusion, dependendo do seu projeto.


Ideal para ativos de ambientes de jogos, props, materiais arquitetônicos, cenas industriais, Blender, Substance Designer, Unreal Engine, Unity e visualização 3D.


Envie sua referência ou descreva o acabamento metálico que você precisa e eu criarei um material realista de acordo com suas exigências.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Daniel

Daniel

3D PBR Texture Artist, Game Ready Materials and Procedural Textures

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês
I am a 3D texture artist specializing in realistic PBR materials, procedural textures, seamless texture maps, and game ready environment assets. I create detailed materials for games, 3D visualization, architectural environments, and digital projects. My expertise includes aged hardwood, parquet patterns, terrazzo, custom tiles, oxidized copper, bronze patina, rust, machined metal, carbon fiber, surface wear, micro normal details, and realistic surface variation. I focus on clean, tileable and production ready materials with realistic details, optimized texture maps.

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