Eu vou rigar e animar seu personagem de jogo 2D no spine 2D ou moho


Sobre este Serviço
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Tem um personagem de jogo 2D que precisa de animações suaves e prontas para o jogo? Eu sou especialista em Spine 2D e Moho Pro, as principais ferramentas para rigging e animação de personagens esqueléticos 2D, e entrego pacotes de animação fluidos e otimizados, feitos para pipelines de produção reais.
Serviços incluem:
- Rigging completo do personagem (ossos, deformação de malha, IK/FK)
- Pacotes de animação: idle, caminhar, correr, atacar, pular, morrer, levar impacto
- Rig de rotação de corpo 360° e controles inteligentes de osso (Moho)
- Configuração de máquina de estados do Spine e sistema de skin
- Animação de props, armas e VFX
- Exportação de sprite sheet e JSON (Spine), exportação vetorial (Moho)
Todos os entregáveis estão prontos para exportação para Unity, Godot ou sua engine preferida. Hierarquias de ossos limpas, animações nomeadas e atlas de texturas otimizados, sem necessidade de limpeza do seu lado.
Seja você um desenvolvedor indie, um estúdio mobile ou um criador de jogos solo, eu vou rigar e animar seus personagens no padrão que seu jogo merece.
Exportações prontas para engine de jogo Ciclos de animação suaves e em loop Estruturas de ossos nomeadas e organizadas Licença comercial em todos os pacotes
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que possamos revisar sua ficha de personagem e confirmar a lista de animações.
Conheça mais sobre Daniel R
3D models, rigs, and animations, built clean, delivered fast
- A partir deNigéria
- Membro desdeabr. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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Você trabalha com Spine 2D ou Moho?
Qual é melhor para meu projeto? Spine é ideal para engines de jogo (Unity, Godot, Defold) com seu runtime JSON/binário. Moho é melhor
Quais formatos de arquivo você exporta?
Spine: .json, .atlas, sprite sheet .png. Moho: .moho, .mov, sequência .png, formatos vetoriais.
Você consegue rigar um personagem que eu já ilustrei?
Sim — basta fornecer o arquivo em camadas (.psd ou .ai) com as partes em camadas separadas.
Quantas animações vêm em um "pacote completo"?
Normalmente idle, caminhar, correr, atacar (x2), pular, aterrissar, levar impacto e morrer — total de 8 a 10. Listas personalizadas são bem-vindas.
As animações funcionam no Unity/Godot direto da caixa?
Sim. As exportações do Spine incluem o JSON e o atlas prontos para o runtime. Posso também configurar a integração do Spine com Unity, se necessário.

