Eu vou criar fundo em pixel art 2D, tilesets e ambientes de jogo


Sobre este Serviço
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Oi! Eu sou Daniel, um artista de pixel especializado em fundos de pixel art prontos para jogos, tilesets e ambientes atmosféricos 2D para desenvolvedores independentes.
Crio paisagens imersivas, cenas internas retrô, loops de paralaxe contínuos e tilesets modulares otimizados para Unity, Godot, RPG Maker e GameMaker. Cada asset apresenta alinhamento limpo na grade, harmonia de cores equilibrada e perspectiva precisa para fazer seu projeto se destacar.
O que eu ofereço:
- Fundos em pixel art: cenas atmosféricas de side-scroller, mapas de visão superior, arte para tela de título e overlays para stream.
- Camadas de paralaxe: camadas de primeiro plano, plano médio e fundo separadas, projetadas para uma profundidade de campo suave.
- Tilesets e props de jogo: tiles de terreno de 16x16 ou 32x32, edifícios, árvores, água animada e assets de UI.
- Ambientes animados: loops de clima (chuva, neve), lanternas brilhantes, ciclos de vento e água fluindo.
Por que escolher meu serviço?
- Fluxo de trabalho nativo no Aseprite com precisão exata na grade.
- Organização limpa das camadas para fácil integração com motores de jogo.
- Direitos comerciais completos incluídos para videogames e mídia comercial.
Por favor, envie uma mensagem com detalhes do seu projeto, dimensões e imagens de referência antes de fazer seu pedido
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre DANIEL
Professional Pixel Artist And 2D Game Asset Animator
- A partir deReino Unido
- Membro desdeset. de 2026
Idiomas
Inglês, Espanhol, Holandês, Alemão
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Meu portfólio
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Perguntas frequentes
Tradução automática
As camadas do fundo são separadas para paralaxe scrolling?
Sim, os pacotes Padrão e Premium entregam sua arte de fundo em camadas PNG transparentes e bem organizadas (Primeiro plano, plano médio e fundo). Essas camadas são estruturadas especificamente para um paralaxe suave e multi-camadas em motores de jogo como Unity, Godot ou GameMaker.
Quais tamanhos de tiles e sistemas de grade você suporta?
Eu desenho tilesets em grades padrão de pixels, como 16x16 ou 32x32 pixels. Se seu projeto usar dimensões de grade personalizadas (por exemplo, 24x24 ou 48x48 para RPG Maker), basta especificar suas preferências na descrição do pedido, e alinharei os assets de acordo.
Em que formato receberei meus arquivos de fundo?
Você receberá arquivos PNG limpos e prontos para engine, para cada camada de fundo individual. Para pacotes de ambientes animados, também receberá loops GIF de alta resolução para visualização, juntamente com os arquivos fonte nativos (.ASE / .PSD) para edição fácil.
Você pode animar elementos atmosféricos ou ambientais?
Sim, posso animar elementos atmosféricos como chuva caindo, neve flutuante, nuvens se movendo, tochas/lanternas piscando e vegetação balançando. Especifique suas animações ambientais desejadas ao fazer seu pedido.
Qual é sua política de revisões para arte de ambiente?
Revisões cobrem ajustes na paleta de cores, pequenas mudanças na colocação de props e ajustes na iluminação, baseados estritamente na sua descrição inicial do projeto. Revisões não incluem redesign completo da cena ou mudanças na direção artística acordada no meio do projeto.

