Vou criar assets 3d prontos para jogo e texturas Unity unreal godot

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Daniel Silva
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Sobre este Serviço

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Eu crio ativos 3D prontos para o jogo para jogos indie, protótipos e projetos de jogos existentes.

Posso criar e texturizar armas, escudos, objetos, elementos de ambiente, itens de inventário, personagens e outros ativos 3D preparados para motores de jogo.

Meus serviços podem incluir:

Modelagem 3D

Criação de personagens

Texturização e materiais

Configuração de UV

Otimização para o jogo

Variações de armas e objetos

Rigging básico

Animação de personagens

Adaptação e integração de animações

Exportação em FBX, OBJ e GLB/GLTF

Ativos preparados para fluxos de trabalho do Godot, Unity ou Unreal

Posso trabalhar com estilos visuais realistas, estilizados, medievais, fantasia sombria e outros, dependendo do seu projeto.

A criação e animação de personagens estão disponíveis, incluindo animações de gameplay como idle, caminhar, correr, atacar, bloquear, levar golpe, esquivar e morrer.

Personagens complexos, rigs avançados, grandes conjuntos de animações ou ambientes altamente detalhados podem exigir uma oferta personalizada.

Por favor, entre em contato antes de solicitar ativos complexos, personagens ou trabalhos de animação, para que eu possa revisar a referência, o nível de detalhe e os requisitos técnicos.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Daniel Silva

Daniel Silva

Game Developer Unity, Unreal, Godot Blender 2D 3D

  • A partir deBrasil
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Português, Inglês, Espanhol
I am a game developer focused on 2D and 3D game development using Godot, Unity, Unreal Engine and Blender. I work with gameplay systems, character movement, combat mechanics, enemy AI, animations, UI, level integration, bug fixing, optimization and game prototypes. I also create and integrate 3D assets, characters, weapons, environments, textures, materials and gameplay animations. I can help improve existing projects or build new systems from scratch, always focusing on clean, functional and organized game development.

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