Vou criar animações 3D para jogos no Unity, Unreal Engine e Godot

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Daniel Silva
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Sobre este Serviço

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Precisa de animações 3D limpas e funcionais para seu jogo?

Eu crio, adapto e integro animações de personagens prontas para o jogo, incluindo idle, caminhada, corrida, ataques, bloqueios, reações de impacto, esquivas, animações de morte e movimentos com armas.

Posso trabalhar com personagens e rigs existentes, corrigir problemas de animação, ajustar loops e transições, alinhar armas, corrigir problemas de root motion e integrar animações diretamente no Godot usando AnimationPlayer ou AnimationTree.

Trabalho com diferentes estilos de gameplay e equipamentos como espadas, escudos, lanças, machados e outras armas.

Os serviços podem incluir:

animação de personagem 3D

conjuntos de animações de gameplay

limpeza e adaptação de animações

suporte para animações de armas

ajustes de root motion

rigs complexos, animações cinematográficas e pacotes grandes de animações podem requerer uma oferta personalizada.

Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido se seu projeto tiver um esqueleto personalizado ou requisitos especiais.

Conheça mais sobre Daniel Silva

Daniel Silva

Game Developer Unity, Unreal, Godot Blender 2D 3D

  • A partir deBrasil
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Português, Inglês, Espanhol
I am a game developer focused on 2D and 3D game development using Godot, Unity, Unreal Engine and Blender. I work with gameplay systems, character movement, combat mechanics, enemy AI, animations, UI, level integration, bug fixing, optimization and game prototypes. I also create and integrate 3D assets, characters, weapons, environments, textures, materials and gameplay animations. I can help improve existing projects or build new systems from scratch, always focusing on clean, functional and organized game development.

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