Vou criar modelos de jogo 3D low poly personalizados no blender para Unity e projetos de jogo

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Daniel Gunther
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Sobre este Serviço

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Bem-vindo

Precisa de um modelo 3D simples, estiloso e amigável para jogo, sem geometria desnecessária? Posso ajudar a transformar sua ideia em realidade com uma abordagem low poly limpa.


O QUE VOCÊ RECEBERÁ

  1. Modelos de jogo 3D low poly
  2. Personagens e criaturas
  3. Props e objetos de ambiente
  4. Armas e veículos
  5. Assets 3D estilizados
  6. Modelos personalizados a partir de referências


MINHA ABORDAGEM

Foco em criar modelos com formas limpas, geometria organizada, proporções atraentes e um visual low poly otimizado. Se você tiver um conceito finalizado, imagem de referência, esboço ou apenas uma ideia, trabalharei com seus requisitos para criar um modelo que se encaixe no seu projeto.


PERFEITO PARA

  • Jogos indie
  • Protótipos de jogos
  • Jogos mobile
  • Projetos estilizados
  • Assets de jogo personalizados


POR QUE ESCOLHER ME?

Como um novo vendedor, estou comprometido em tratar cada pedido com cuidado e atenção. Valorizo comunicação clara, execução precisa e entregar um resultado que atenda às suas expectativas.

Processo simples. Basta compartilhar sua ideia, referências, estilo preferido e requisitos, e eu cuidarei do resto.


Tem um modelo low poly específico em mente?

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Conheça mais sobre Daniel Gunther

Daniel Gunther

Bringing your character ideas to life with detailed and polished 3D modeling

  • A partir deAlemanha
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Alemão, Inglês, Francês
I’m a professional 3D Character Artist specializing in creating detailed and visually engaging characters for games, animation, virtual platforms, collectibles, and digital projects. I turn concepts, sketches, reference images, and creative ideas into polished 3D models with strong forms and clear character identity. My expertise covers realistic, stylized, anime, fantasy, creature, avatar, and game characters. I work across digital sculpting, organic modeling, anatomy, facial development, clothing, hair, accessories, UV preparation, texturing, materials, optimization, and rendering.

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