Eu criarei efeitos visuais no Unreal Engine no sistema de partículas Niagara, efeitos de jogo no Unreal Engine

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Daniel
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Sobre este Serviço

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Procurando por efeitos visuais de Unreal Engine VFX que elevem seu jogo e prendam a atenção dos jogadores? Eu crio efeitos visuais de alta qualidade e otimizados, Niagara VFX, feitos sob medida para jogos, cinemáticas, trailers e experiências interativas.


Com mais de 6 anos de experiência em desenvolvimento de jogos, eu desenho efeitos visuais personalizados que são ao mesmo tempo impressionantes e eficientes em desempenho.


O que posso criar para você:

  • Impactos de golpes de combate e feedback de dano
  • Efeitos de habilidades e poderes (RPG / MOBA / Ação)
  • VFX de armas (faísca de boca de canhão, tracers, efeitos de recarregamento)
  • Explosões estilizadas ou realistas
  • Efeitos de magia, elementos e energia
  • Atmosfera ambiental (poeira, neblina, chuva, detritos)
  • Efeitos cinematográficos de nível chefe
  • Efeitos personalizados com shader


Eu desenho efeitos que parecem incríveis e funcionam corretamente dentro dos seus sistemas de gameplay.


Se você estiver criando um projeto indie ou uma produção maior, vou ajudar a elevar a qualidade visual do seu jogo e a experiência dos jogadores.


Vamos criar VFX que façam cada ação parecer poderosa.

Conheça mais sobre Daniel

Daniel

Game developer

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeout. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Francês
Looking for a game developer to help move your project forward? I’m an independent game developer creating clean, well-documented work in Unreal Engine and Unity and environment design, with a focus on performance, polish, and scalable workflows. I can help with gameplay systems, C++, C#, Blueprints, UI/UX, HUDs, level design, VFX, including creative island experiences and in-game UI. My Unreal Engine tool kit includes Nanite, Lumen, Niagara, UMG, and UE Widgets. I work directly with indie developers and studios. Share your idea and goals, and let’s talk.

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