Vou desenvolver sistemas de gameplay no Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Eu me especializo em criar sistemas de gameplay modulares e protótipos rápidos de jogos no Unity, com código limpo, escalável e pronto para produção.
Se você precisa de uma mecânica de gameplay, sistema de inventário, sistema de combate, ciclo de progressão, interações de UI ou um protótipo completo de gameplay, posso ajudar a transformar sua ideia em uma base funcional e expansível.
O que você pode esperar:
- Arquitetura em C# limpa e organizada
- Sistemas modulares e reutilizáveis
- Comunicação e iteração rápidas
- Código otimizado e de fácil manutenção
- Código fonte incluso em cada pacote
Eu trabalho melhor com:
- Roguelikes
- Jogos de sobrevivência
- Sistemas sandbox
- Mecânicas de RPG
- Jogabilidade de simulação
- Protótipos e MVPs
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que possamos discutir o escopo, requisitos e a melhor solução para seu projeto.
Conheça mais sobre Daniel Mupet
Gameplay Programmer
- A partir deColômbia
- Membro desdemai. de 2026
- Responde em aprox.:3 horas
Idiomas
Espanhol, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Devo enviar uma mensagem antes de fazer o pedido?
Sim, por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para que possamos discutir escopo, requisitos, cronograma e compatibilidade.
Você cria arte ou assets de jogo?
Eu me concentro principalmente na programação, sistemas de gameplay, implementação de UI e prototipagem. Se necessário, posso trabalhar com assets de placeholder ou integrar assets que você já possui.
Você suporta sistemas multiplayer?
Uma arquitetura básica pronta para multiplayer pode ser planejada dependendo do escopo do projeto. Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para recursos multiplayer.
Você consegue integrar sistemas ao meu projeto Unity existente?
Sim. Posso integrar sistemas em projetos existentes, desde que a estrutura do projeto seja organizada e compatível com a versão do Unity requerida.
O código fonte será incluído?
Sim. Todos os pacotes incluem código fonte em C# limpo e organizado no Unity.
Os sistemas podem ser expandidos depois?
Sim. Eu foco em arquitetura modular e escalável para que os sistemas possam ser estendidos e mantidos com mais facilidade ao longo do tempo.
Quais versões do Unity você suporta?
Geralmente trabalho com versões recentes do Unity, especialmente Unity 2021+ e mais novas. Por favor, envie a versão do seu projeto antes de fazer o pedido.
Você trabalha com URP ou HDRP?
Sim, posso trabalhar com Built-in Render Pipeline, URP e HDRP, dependendo dos requisitos do projeto.
Você consegue ajudar a prototipar ideias de jogo rapidamente?
Com certeza. Prototipagem rápida de gameplay e criação de MVPs são um dos meus principais focos.
Você conserta bugs ou otimiza sistemas existentes?
Sim. Posso ajudar a depurar, otimizar, refatorar e melhorar projetos Unity e sistemas de gameplay existentes.

