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Vou criar jogos móveis multiplayer 3D envolventes com UI no Unity e Unreal Engine


Daniel
Sobre este Serviço
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Olá e bem-vindo à minha descrição do Gig de Multiplayer na Unreal Engine!
Procurando um desenvolvedor de jogos habilidoso para criar seu jogo móvel multiplayer 3D? Você está no lugar certo.
Sou Daniel, posso criar jogos multiplayer envolventes e otimizados usando Unity ou Unreal Engine, com jogabilidade suave, UI/UX profissional e suporte multiplataforma móvel. Vou ajudar você a transformar sua ideia de jogo em realidade, com gráficos de alta qualidade, sistemas multiplayer e controles responsivos.
O que você vai receber
- Desenvolvimento completo de jogos móveis 3D
- Integração de sistema multiplayer
- Design profissional de UI/UX
- Controles suaves para os jogadores
- Suporte para Android e iOS
- Otimização do jogo para dispositivos móveis
- Correção de bugs e testes
- Código fonte limpo e organizado
Recursos multiplayer
- Multiplayer em tempo real
- Modos online/offline
- Photon, Mirror ou rede personalizada
- Sistema de amigos e chat
- Sistema de classificação e recompensas
- Suporte a servidor dedicado
Por que me escolher
- Experiência profissional em desenvolvimento de jogos
- Jogabilidade de alta qualidade
- Comunicação rápida, atualizações e entrega
Me envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para que eu possa te passar um orçamento para seu projeto.
Conheça mais sobre Daniel
Daniel
Unreal Engine Developer
- A partir deReino Unido
- Membro desdemai. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
Hi, I'm Daniel a dedicated Unreal Engine VFX developer focused on creating high quality, real time visual effects that brings interactive experiences to your game.
I can design and implement dynamic VFX using Unreal Engine, including particles, explosions, environmental visuals, and cinematic effects to ensure your gameplay look great.
I create clean and quality VFX that look great using Niagara, materials, and shaders to build effects that match your game’s style and improve the overall experience.
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