Modelarei e rigarei personagens 3d para Unity, unreal e jogos

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Daniel
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Sobre este Serviço

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Vou projetar, modelar, rigar e criar um rig facial avançado para seu personagem de jogo 3d, criatura ou animal. Seja você precisar de um ativo realista, estilizado ou de qualidade AAA, posso criar um personagem detalhado e pronto para o jogo, feito sob medida para seu projeto.


Forneça detalhes do seu personagem, incluindo aparência, tom de pele, roupas, penteado, referências e estilo preferido. Transformarei seu conceito em um ativo 3d de alta qualidade, otimizado para jogos, animações, cinematics e projetos interativos.


Serviços que ofereço

  • Design e modelagem de personagem 3D


  • Rig avançado de personagem


  • Rig facial


  • Rig de criaturas e animais


  • Ativos 3D prontos para o jogo


Você receberá

Modelos 3d prontos para animação com topologia limpa e pronta para produção

Rigs de personagem otimizados para jogos, animações e cinematics

Arquivos FBX, OBJ, GLB ou arquivos fonte originais do Blender/Maya

Ativos de alta qualidade, prontos para o jogo, adequados para estúdios, desenvolvedores independentes e animadores

Arquivos limpos e organizados, fáceis de usar e personalizar


Atenciosamente,

Daniel

Conheça mais sobre Daniel

Daniel

character modeler and animator

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeago. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
I’m a professional 3D Character Modeler, Rigger, and Animator with 14+ years of experience, specializing in game ready character rigging, animation, and FBX pipelines for games and cinematics. I work with Maya, Blender, and 3ds Max, creating clean, reliable rigs and smooth animations fully compatible with Unity and Unreal Engine. My expertise includes character rigging, IK/FK systems, skinning, finger and facial rigs, and polished character animation. I deliver optimized, production-ready FBX assets for characters, creatures, animals, robots, props, and game projects.

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