Vou escrever e aprimorar o diálogo do seu jogo com voz autêntica dos personagens
Histórias que parecem vivas
Sobre este Serviço
Uma ótima história não é suficiente. Seus personagens precisam de voz de verdade.
Um dos problemas mais comuns em jogos indie: enredo sólido, mundo interessante, mas cada personagem fala do mesmo jeito. Mesmo ritmo e mesmo tom. Os jogadores percebem. Isso deixa a experiência sem graça.
Eu escrevo e aprimoro diálogos que dão voz real aos seus personagens. Um mercenário experiente não deve falar como um acadêmico. Um sobrevivente traumatizado não deve soar como um ajudante animado. Cada personagem merece seus próprios padrões, silêncios, tiques e ritmo.
O que você recebe:
- Cenas de diálogo escritas do zero, OU
- Diálogos existentes aprimorados e reescritos para consistência de voz
- Guia de voz do personagem (Padrão/Premium)
- Entregue em inglês e espanhol, pronto para implementar
- Escolha seu pacote de acordo com o número de cenas que precisa. Cada cena até 500 palavras (uma conversa completa).
Por que me escolher: Sou o roteirista principal de Dominus: Tales of Old. Autor do romance El corazón del abismo (4.6 na Amazon). Mais de 6 anos escrevendo sobre videogames. Meus exemplos de diálogo em Dominus (cena Eric-Elena) mostram o que realmente significa "voz do personagem" na prática.
Envie seu projeto. Vamos dar aos seus personagens algo que vale a pena ouvir.
Idioma:
Inglês
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Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
O que conta como "uma cena"?
Uma cena é uma troca de diálogo autônoma de até 500 palavras. Por exemplo: uma conversa em uma taverna, um confronto entre dois personagens, uma interação com NPC, um diálogo de cutscene. Cenas muito longas (mais de 2000 palavras) contam como várias cenas; avisarei antes de começar.
Qual a diferença entre escrever do zero e aprimorar?
Escrever do zero: você me envia uma descrição da cena, informações dos personagens e contexto; eu escrevo o diálogo completo. Aprimorar: você me envia o diálogo existente e eu reescrevo para consistência de voz, fluxo natural e diferenciação dos personagens. Aprimorar leva menos tempo por cena.
Você escreve em algum gênero específico?
Minha especialidade é RPG, fantasia sombria e jogos narrativos (soulslikes, aventuras, visual novels). Também trabalho bem com horror, mistério, ficção científica e comédia. Para tons muito específicos (jogos infantis, extremo edgelord, foco em romance), entre em contato antes de pedir para verificar se encaixa.
Você usa IA para escrever?
Uso IA como ferramenta de apoio (brainstorming, variantes alternativas, revisão), mas a voz do personagem, decisões e frase final são 100% minhas. Diálogo é onde a IA é mais fraca e critérios humanos importam mais; por isso, meu trabalho vale seu preço.
O que é o "guia de voz do personagem"?
Um documento curto (2-4 páginas) descrevendo os padrões de fala de cada personagem: vocabulário, ritmo, tiques verbais, o que dizem vs o que não dizem, registro (formal/informal), comprimento típico de frases. É a referência para que qualquer futuro roteirista (você, eu ou outro) mantenha a voz consistente.
Você consegue combinar com um estilo de diálogo existente?
Sim. Envie 2-3 exemplos do tom que deseja (do seu próprio jogo ou de outros jogos/livros/shows) e eu ajustarei. Essa é uma das minhas habilidades mais fortes como roteirista com background em jornalismo: há anos analiso e imito vozes.
Você aceita todos os projetos?
Não. Reservo-me o direito de recusar projetos que não estejam alinhados com meus critérios profissionais ou princípios pessoais. Se por algum motivo não puder aceitar seu pedido, avisarei imediatamente e reembolsarei qualquer pagamento integralmente.

