Vou criar materiais PBR realistas de plástico, borracha, espuma, vinil e vidro


Sobre este Serviço
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Vou criar materiais PBR realistas de plástico, borracha, espuma, vinil e vidro para seus projetos 3D, jogos, visualização de produtos, cenas arquitetônicas e ambientes digitais.
Sou especializado em criar materiais detalhados e prontos para produção, com propriedades de superfície realistas, incluindo superfícies de plástico, borracha macia, espuma, vinil, vidro transparente, vidro fosco, plástico brilhante, acabamento fosco e outros materiais sintéticos.
Cada material pode incluir mapas detalhados de Cor Base, Normal, Rugosidade, Metálico, Altura e Occlusion ambiente, com detalhes micro de superfície realistas, reflexos, transparência, imperfeições e variação de rugosidade.
Se você precisa de um plástico industrial limpo, borracha flexível, espuma porosa, vinil semelhante a couro, vidro transparente ou vidro fosco, posso criar um material PBR personalizado com base na sua referência e requisitos técnicos.
Serviços incluem:
Materiais PBR de plástico realista
Materiais de borracha e espuma
Materiais de vinil
Vidro transparente e fosco
Superfícies brilhantes e foscas
Materiais seamless e tileable
Mapas de textura PBR de alta resolução
Criação de materiais personalizados
Texturas procedurais e detalhes de superfície
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Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Daniel WIlson
Substance Designer Expert
- A partir deReino Unido
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Holandês
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Perguntas frequentes
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Que tipos de materiais você pode criar?
Posso criar materiais realistas de plástico, borracha, espuma, vinil, vidro transparente, vidro fosco, materiais translúcidos e outras superfícies sintéticas.
Você consegue criar materiais PBR seamless e tileable?
Sim. Posso criar materiais seamless que podem ser tileados em grandes superfícies sem costuras ou quebras visíveis.
Quais mapas PBR você fornece?
Dependendo das suas necessidades, posso fornecer mapas de Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height e Ambient Occlusion.
Você consegue combinar um material a partir de uma imagem de referência?
Sim. Você pode fornecer uma imagem de referência, foto do produto ou amostra de material, e eu posso criar o material com base na aparência e propriedades de superfície dele.
Você consegue criar materiais brilhantes e foscos?
Sim. Posso criar diferentes acabamentos, como brilhante, fosco, acetinado, semi-brilho, transparente, fosco e com textura rugosa.
Você consegue criar imperfeições realistas na superfície?
Sim. Posso adicionar riscos, detalhes micro, variação de rugosidade, poros, amassados, escoriações, bolhas e outras características de superfície quando necessário.
Com qual software os materiais podem ser usados?
Os materiais podem ser preparados para fluxos de trabalho usando Blender, Substance Designer, Substance Painter, Unreal Engine, Unity e outros aplicativos 3D, dependendo das suas necessidades.

