Eu criarei personagens 3D realistas e personagens metahuman personalizados para ue5

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Daniel James
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Sobre este Serviço

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Procurando um personagem 3D realista que dê vida ao seu jogo, cinema ou projeto?

Eu crio personagens 3D de alta qualidade e personagens metahuman personalizados para Unreal Engine 5, adaptados ao seu conceito e às necessidades do seu projeto. Seja um personagem de jogo realista, um MetaHuman personalizado, personagem Daz3D, modelo Character Creator (CC4) ou um personagem 3D pronto para jogo, posso ajudar a transformar sua ideia em um resultado refinado.

Meus serviços incluem:

  1. Modelagem de personagem 3D personalizada
  2. Customização de MetaHuman realista
  3. Criação de personagens Daz3D e CC4
  4. Preparação de personagem pronto para jogo
  5. Roupas, cabelo e acessórios para personagens
  6. Texturização, materiais e detalhes
  7. Rigging e configuração para Unreal Engine 5
  8. Otimização de personagem para jogos e cinematics

Foco em detalhes realistas, topologia limpa, materiais de qualidade e resultados prontos para o seu fluxo de trabalho.

Envie seu conceito, referência ou requisitos antes de fazer o pedido para que eu possa recomendar a melhor abordagem e pacote para seu projeto.

Vamos criar um personagem que destaque seu projeto.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Daniel James

Daniel James

unreal engine game developer

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I’m Daniel James, an Unreal Engine game developer specializing in creating high-quality, engaging, and optimized games with Unreal Engine 5. I help indie developers, studios, and businesses turn their ideas into polished playable experiences. My expertise includes Unreal Engine game development, Blueprint and C++ programming, gameplay mechanics, 3D environments, level design, character animation and rigging, Niagara VFX, game UI, cinematic cutscenes, and performance optimization.

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