Vou criar modelos 3D personalizados e ativos para Unreal Engine 5

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Daniel James
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Precisa de modelos 3D prontos para o jogo profissionais para seu projeto na Unity ou Unreal Engine?

Vou criar modelos 3D personalizados, otimizados e ativos para jogos projetados para se encaixar no estilo, desempenho e fluxo de trabalho do seu jogo. Seja personagens, objetos, armas, veículos, edifícios, ambientes ou outros ativos, posso transformar suas ideias ou referências em modelos 3D prontos para produção.

Meus modelos podem ser preparados com topologia limpa, UVs corretos, geometria otimizada, texturas detalhadas, materiais e formatos prontos para o jogo adequados para Unity e Unreal Engine.

O que posso criar:

  1. Personagens & criaturas
  2. Armas, objetos & equipamentos
  3. Veículos & edifícios
  4. Ambientes de jogo & ativos
  5. Modelos low-poly, high-poly e realistas
  6. Ativos otimizados para mobile, PC & console

Por que trabalhar comigo?

  1. Modelos feitos sob medida
  2. Fluxo de trabalho otimizado para jogos
  3. Detalhes de alta qualidade
  4. Comunicação clara
  5. Arquivos preparados para seu engine

Tem um modelo específico em mente? Envie sua referência ou ideia antes de fazer o pedido e vamos criar um ativo que se encaixe perfeitamente no seu jogo.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Daniel James

Daniel James

unreal engine game developer

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I’m Daniel James, an Unreal Engine game developer specializing in creating high-quality, engaging, and optimized games with Unreal Engine 5. I help indie developers, studios, and businesses turn their ideas into polished playable experiences. My expertise includes Unreal Engine game development, Blueprint and C++ programming, gameplay mechanics, 3D environments, level design, character animation and rigging, Niagara VFX, game UI, cinematic cutscenes, and performance optimization.

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