Eu vou rigar e animar personagem metahuman 3d, modelagem de personagem de jogo realista


Sobre este Serviço
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Sou um artista de personagens 3D especializado em criar personagens de alta qualidade, prontos para produção, para jogos, cinematics, animações e experiências virtuais. Crio personagens realistas, estilizados e de fantasia, com anatomia forte, topologia limpa e desempenho otimizado para pipelines em tempo real e cinematográficos.
o que eu ofereço
- Rigging de MetaHuman 3D
- Animação de MetaHuman
- Rig facial & animação facial
- Rig de corpo
- Blendshapes faciais & expressões
- Animação lip-sync
- Configuração de MetaHuman no Unreal Engine 5
- Criação, integração e conversão de MetaHuman
- Rigging de personagem pronto para jogo
- Rigging e otimização de personagem Daz3D
- Modelagem de personagem 3D personalizada
- Retopologia & UV mapping
- Texturização PBR
- Roupas personalizadas
- Modelagem de cabelo & acessórios
- Preparação para animação
- Otimização de LOD & desempenho
- Configuração de personagem de qualidade cinematográfica
- Arquivos fonte FBX, OBJ & texturas
- Guia de configuração de iluminação no Unreal Engine
Perfeito para: desenvolvedores de jogos, criadores de cinematics, influenciadores virtuais, VTubers, marcas de moda digital, projetos de AR/VR
Por que me escolher? ️ Especialista em pipeline MetaHuman + UE5, ️ entrega rápida & comunicação clara,
Antes de fazer seu pedido: envie uma mensagem com referências, detalhes do personagem & prazo.
Vamos vestir seu MetaHuman com perfeição
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Conheça mais sobre Daniel A
card game, jewelry sketch design,card game, board game, 3d metahuman
- A partir deNigéria
- Membro desdemar. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega4 meses
Idiomas
Inglês, Espanhol, Alemão, Italiano
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Perguntas frequentes
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1. Você consegue criar e rigar um personagem MetaHuman personalizado?
Sim. Posso criar, personalizar, rigar e preparar personagens MetaHuman para Unreal Engine 5, incluindo rig de corpo, rig facial, expressões e configuração de animação.
2. Você consegue rigar meu personagem 3D ou Daz3D existente?
Sim. Posso trabalhar com personagens 3D, Daz3D e prontos para jogo existentes, incluindo rigging, retopologia, otimização, blendshapes faciais e preparação para animação.
3. Você consegue criar animação facial e lip-sync?
Sim. Posso preparar rigs faciais, blendshapes, expressões, lip-sync e animação facial para diálogos, cinematics, jogos e produção virtual.
4. O personagem funciona no Unreal Engine ou Unity?
Sim. Posso preparar personagens para Unreal Engine 5+ e Unity, incluindo rig adequado, materiais, LODs, otimização e setups prontos para animação.
5. Quais arquivos vou receber?
Dependendo do projeto, você pode receber o personagem completo, rig, animações, arquivos FBX/OBJ, texturas, arquivos fonte e outros ativos necessários.

