Vou criar folha de sprite de personagem em pixel art customizada de 8 bits e 16 bits para jogo, animação de ativo


Sobre este Serviço
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Oi! Eu sou o Danemmy_Pixel, seu artista de pixel dedicado e criador de ativos para jogos.
Você é um desenvolvedor indie lutando com "programmer art"? Ou talvez tenha uma ótima ideia de jogo, mas falta a estética retrô necessária para fazer ela se destacar? Assets genéricos podem acabar com o clima do seu jogo. Eu resolvo isso criando pixel art personalizada, cheia de personalidade, de 8 bits e 16 bits, que dão ao seu projeto um toque profissional e nostálgico.
O que eu ofereço:
- Design de personagem personalizado (Humanoides, Monstros, Robôs)
- Animações fluidas de sprite sheet (Andar, Correr, Pular, Atacar, Parado)
- Assets e props para o ambiente do jogo
- Elementos de UI e ícones retrô
- Fundos e camadas de parallax
- Estilos top-down ou side-scroller
- Emotes e badges para Twitch
- Tilemaps para design de níveis
- Design de inimigos e chefes
Formatos de arquivo: Entrego folhas organizadas em PNG, GIFs para pré-visualização e arquivos fonte (Aseprite/PSD) mediante solicitação para garantir integração perfeita com Unity, Godot ou GameMaker.
Vamos construir seu mundo de jogo juntos! Envie uma mensagem hoje e vamos fazer esses pixels se moverem!
Preferência de estilo de entrega
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PIXELS THAT BRING GAMES TO LIFE
- A partir deNigéria
- Membro desdeago. de 2024
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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O que você precisa de mim para começar?
Por favor, forneça uma descrição do personagem ou ativo, a resolução preferida (por exemplo, 16x16, 32x32 ou 64x64) e quaisquer imagens de referência ou paletas de cores que você tenha em mente.
Qual é a diferença entre estilos de 8 bits e 16 bits?
8 bits é mais minimalista, com uma paleta de cores limitada e resolução menor (como o NES original), enquanto 16 bits (estilo SNES) permite sombreamento mais detalhado, curvas mais suaves e uma gama maior de cores.
Como as animações são entregues?
As animações são entregues como folhas de sprite PNG organizadas (perfeitas para motores de jogo como Unity, Godot ou Unreal) e GIFs para pré-visualização rápida.
Você faz tamanhos personalizados maiores que 64x64?
Sim, posso criar ilustrações de pixel art maiores ou personagens de boss. Por favor, envie uma mensagem primeiro para um orçamento personalizado, assim podemos discutir a complexidade!
Você pode trabalhar com tamanhos específicos de tile para GameMaker ou Unity?
Com certeza. Posso projetar seus ativos para se encaixar em tamanhos de grade específicos (por exemplo, 16px ou 32px) para garantir que se encaixem perfeitamente na tilemap ou ambiente do seu jogo.

