Eu vou corrigir bugs de jogos em Godot GDScript Phaser e JavaScript


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seu jogo 2D tem mecânicas quebradas, erros de script ou comportamento inesperado?
Eu ajudo a diagnosticar projetos de jogos em Godot, Phaser e JavaScript e implementar correções direcionadas.
Posso ajudar com:
- Erros de GDScript e problemas de cena no Godot
- Erros de runtime em JavaScript
- Questões de cena e entrada no Phaser
- Bugs de colisão e física
- Problemas de animação de sprites
- Eventos de UI e lógica de pontuação
- Incompatibilidade com navegadores
- Progresso quebrado e estados do jogo
Envie a mensagem de erro, os passos para reproduzir e os arquivos relevantes do projeto para eu entender o problema antes de começar.
O pacote cobre apenas o escopo informado. Refatoração extensa, bugs não relacionados e reescritas completas do projeto exigem um orçamento personalizado.
Conheça mais sobre Daniel
2D Game Developer, Godot Phaser and HTML5
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeout. de 2026
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Alemão
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Perguntas frequentes
Tradução automática
1. Você consegue corrigir erros do Godot?
Sim, posso investigar problemas reproduzíveis de GDScript e de cena.
2. Você consegue depurar jogos em Phaser?
Sim, desde que eu tenha acesso ao código relevante e aos passos de reprodução.
3. Você consegue corrigir um jogo que só quebra no navegador?
Sim, posso investigar o comportamento específico de navegadores quando o problema puder ser reproduzido.
4. Você precisa de todo o projeto?
Nem sempre. Arquivos relevantes ou um exemplo mínimo podem ser suficientes.
5. Você testa a correção?
Testes estão inclusos no escopo acordado e no ambiente disponível.
