Vou consertar o rig do Blender, conserto de peso, skinning, rig de personagem, correção de osso

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Daniel
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Sobre este Serviço

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Olá, bem-vindo ao meu gig!


Seu personagem Blender está torcendo, desabando ou deformando quando posicionado? Vou reparar o seu rig existente e corrigir pintura de peso para que seu modelo se mova com mais fluidez.


Eu conserto erros de rigging Blender, problemas de armature, pesos de pele, pesos de vértice, influência de osso, deformação de juntas e questões de Rigify.


O QUE OFEREÇO:


  • Reparo de pintura de peso de personagem Blender
  • Correção de erros de pesos automáticos do Blender
  • Reparo de armature e osso no Blender
  • Reparo de deformação de malha no Blender
  • Serviço de reparo de rig do Blender Rigify
  • Reparo de dedo e mão no rig do Blender
  • Correção de deformação de membros torcidos
  • Reparo de constraints de rig no Blender
  • Serviço de limpeza de paint de peso no Blender

Vou inspecionar seu arquivo .blend, reproduzir o problema, fazer correções direcionadas e testar as poses afetadas. Seus controles e a configuração existentes serão preservados sempre que possível.


Você receberá o arquivo do projeto Blender consertado, com exportação FBX disponível quando combinado. Reconstrução completa do rig e mudanças grandes na topologia exigem uma cotação separada.


Por favor, me mande o seu arquivo .blend e a versão do Blender antes de fazer o pedido.

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Daniel

Daniel

3d artist

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejul. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Alemão
Hello, I am a professional 3d artist with a passion for creating custom models.I work around stuffs as avatar rigging, optimization, software like unreal engine, unity, blender and the likes

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