Vou fazer serviço de correção de erro do Unity, depuração e correção de bugs do Unreal Engine

D
dan_23b3n
D
dan_23b3n
Daniel Benson
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Um erro do Unity ou um bug do Unreal Engine está travando seu jogo?

Eu resolvo isso rápido. Sou desenvolvedor de jogos especializado em depuração do Unity e correção de bugs do Unreal Engine, chegando à raiz do problema rapidamente, corrigindo de forma limpa e garantindo que fique resolvido.


O que eu corrijo:

  • Correção de erro do Unity para NullReferenceExceptions, referências ausentes e erros em tempo de execução
  • Erros de sintaxe, incompatibilidade de tipos e herança quebrada em scripts C#
  • Referências de componentes quebradas e erros de ativos ausentes
  • Correções em física, colisões, triggers e mal funcionamento de rigidbody
  • Erros no controlador de animação e transições de máquina de estados
  • Erros no sistema de entrada em versões antigas e novas do Unity
  • Erros de coroutine, async e carregamento de cenas
  • Vazamentos de memória e problemas de coleta de lixo
  • Queda de frame rate, travamentos e gargalos de desempenho
  • Erros de compilação de shader e material
  • Refatoração de código e otimizações para estabilidade a longo prazo (Premium)


Compatível com todas as versões do Unity, do Unity 2019 ao Unity 6, e Unreal Engine 4 e 5, incluindo Blueprint e C++.


Engine: Unity | Unreal Engine 4 & 5

Idioma: C# | Blueprints | C++

Resultado: Arquivos do projeto corrigidos + relatório de bugs + explicação


Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido

Conheça mais sobre Daniel Benson

Daniel Benson

Game Developer, Unity, Unreal Engine and Godot Scripting and Bug Fixing

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Português, Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês
I’m a game developer specializing in Unity, Unreal Engine 5, and Godot. I help fix game bugs, build gameplay mechanics, and write clean C# and GDScript code for indie and professional projects. Whether it’s debugging errors, improving performance, or creating new game features, I focus on making your game run smoothly and function exactly how you want it to. I also work with UE5 Blueprints for fast and efficient gameplay systems.

Tradução automática

Outros serviços de Desenvolvimento de Games que eu ofereço