Vou fazer serviço de correção de erro do Unity, depuração e correção de bugs do Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Um erro do Unity ou um bug do Unreal Engine está travando seu jogo?
Eu resolvo isso rápido. Sou desenvolvedor de jogos especializado em depuração do Unity e correção de bugs do Unreal Engine, chegando à raiz do problema rapidamente, corrigindo de forma limpa e garantindo que fique resolvido.
O que eu corrijo:
- Correção de erro do Unity para NullReferenceExceptions, referências ausentes e erros em tempo de execução
- Erros de sintaxe, incompatibilidade de tipos e herança quebrada em scripts C#
- Referências de componentes quebradas e erros de ativos ausentes
- Correções em física, colisões, triggers e mal funcionamento de rigidbody
- Erros no controlador de animação e transições de máquina de estados
- Erros no sistema de entrada em versões antigas e novas do Unity
- Erros de coroutine, async e carregamento de cenas
- Vazamentos de memória e problemas de coleta de lixo
- Queda de frame rate, travamentos e gargalos de desempenho
- Erros de compilação de shader e material
- Refatoração de código e otimizações para estabilidade a longo prazo (Premium)
Compatível com todas as versões do Unity, do Unity 2019 ao Unity 6, e Unreal Engine 4 e 5, incluindo Blueprint e C++.
Engine: Unity | Unreal Engine 4 & 5
Idioma: C# | Blueprints | C++
Resultado: Arquivos do projeto corrigidos + relatório de bugs + explicação
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido
Conheça mais sobre Daniel Benson
Game Developer, Unity, Unreal Engine and Godot Scripting and Bug Fixing
- A partir deReino Unido
- Membro desdeabr. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Português, Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês
Tradução automática
Outros serviços de Desenvolvimento de Games que eu ofereço
Perguntas frequentes
Tradução automática
O que preciso enviar para a correção do erro do Unity?
Envie seus logs de erro, saída do console do Unity e os scripts ou arquivos do projeto relevantes. Quanto mais contexto, mais rápido o diagnóstico e uma correção mais limpa.
Você consegue corrigir bugs de Blueprint e C++ no Unreal Engine?
Sim. Bugs de Blueprint e C++ no Unreal Engine são suportados. Compartilhe seus arquivos do projeto ou detalhes do erro e eu confirmarei o escopo antes de você fazer o pedido.
O que conta como um bug no pacote Básico?
Um problema distinto — um travamento, um erro de compilação ou um erro de script. Para múltiplos bugs, os pacotes Standard ou Premium atendem melhor às suas necessidades.
Você consegue corrigir erros de build do Unity para Android e iOS?
Sim. Erros de build do Unity para Android, iOS, PC e WebGL são todos suportados. Inclua seu log completo de build e a plataforma de destino ao fazer o pedido.
O que acontece se o bug for impossível de corrigir?
Vou fornecer uma análise completa da causa raiz e o melhor caminho a seguir. Você nunca ficará sem uma explicação clara.
Você corrige quedas de frame rate e problemas de desempenho?
Sim. Depuração de desempenho para quedas de frame rate, picos de memória e travamentos está incluída nos pacotes Standard e Premium.
O que recebo quando o pedido for concluído?
Arquivos do projeto corrigidos, um relatório de bugs explicando o que estava errado e o que foi alterado, além de notas claras para que você entenda exatamente o que aconteceu e como evitar isso no futuro.

