Eu farei serviço de correção de erro do Unity e depuração de bugs do Unreal Engine


Sobre este Serviço
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Tem um erro no Unity que não consegue resolver ou um bug no Unreal Engine que está bloqueando seu projeto há dias?
Eu ofereço depuração rápida e profissional do Unity e correção de bugs do Unreal Engine, identificando a causa raiz, corrigindo de forma limpa e explicando exatamente o que deu errado para que não aconteça novamente.
O que eu corrijo:
- Correção de erro do Unity para erros de script C# e exceções em tempo de execução
- Depuração do Unity para erros de lógica, referências quebradas e exceções de null
- Correção de crash do Unity para falhas no editor e em tempo de execução
- Correções de bugs do Unreal Engine para problemas em Blueprint e C++
- Erros de componente ausente e referências quebradas
- Correções de falhas em física, colisões e gatilhos
- Erros no estado da máquina de animação e transições
- Problemas no carregamento de cenas, operações assíncronas e corrotinas
- Identificação e resolução de vazamentos de memória
- Erros na importação de assets e compilação de shaders
- Auditoria completa do código do projeto com relatório de bugs priorizados
Compatível com todas as versões do Unity: Unity 2020, 2021, 2022, Unity 6 e Unreal Engine 4 e 5.
Engine: Unity | Unreal Engine 4 & 5
Idioma: C# | Blueprints | C++
Entrega: Arquivos do projeto corrigidos + documento de relatório de bugs
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para projetos muito grandes ou problemas arquitetônicos complexos.
Conheça mais sobre Daniel Benson
Game Developer, Unity, Unreal Engine and Godot Scripting and Bug Fixing
- A partir deReino Unido
- Membro desdeabr. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
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Português, Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês
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Perguntas frequentes
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Que informações preciso fornecer para a correção do bug?
Envie seus logs de erro, saída do console e os arquivos relevantes de script ou blueprint. Quanto mais contexto você fornecer, mais rápido poderei identificar e corrigir o problema.
Você consegue corrigir bugs em um projeto Unreal Engine Blueprint ou C++?
Sim. Corrijo bugs tanto em projetos Blueprint quanto em projetos C++ do Unreal Engine. Compartilhe seus arquivos do projeto ou capturas de tela do problema e eu confirmarei o escopo antes de você fazer o pedido.
O que conta como uma correção de bug no pacote Básico?
Um erro ou bug distinto — por exemplo, uma única Null Reference Exception, um erro de compilação quebrado ou um problema de crash. Se seu projeto tiver múltiplos erros, o pacote Standard ou Premium é a melhor opção.
Você consegue corrigir erros de build do Unity para plataformas móveis?
Sim. Erros de build do Unity para Android, iOS, PC e WebGL são suportados. Inclua seu log de build e detalhes da plataforma alvo ao fazer o pedido.
E se você não conseguir corrigir o bug?
Se após investigação o bug for impossível de corrigir dentro do escopo acordado, eu te darei uma explicação completa da causa e recomendarei o melhor caminho a seguir. Você não ficará sem respostas.
Você consegue corrigir problemas de desempenho como queda na taxa de quadros?
Sim. Depuração de desempenho, incluindo quedas na taxa de quadros, picos de memória e travamentos, está incluída nos pacotes Standard e Premium.
O que recebo quando o pedido for concluído?
Você receberá arquivos do projeto corrigidos mais um documento de relatório de bugs explicando o que estava errado, o que foi corrigido e como evitar o mesmo problema no futuro.
