Eu farei serviço de correção de erro do Unity e depuração de bugs do Unreal Engine

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Daniel Benson
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Sobre este Serviço

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Tem um erro no Unity que não consegue resolver ou um bug no Unreal Engine que está bloqueando seu projeto há dias?

 Eu ofereço depuração rápida e profissional do Unity e correção de bugs do Unreal Engine, identificando a causa raiz, corrigindo de forma limpa e explicando exatamente o que deu errado para que não aconteça novamente.


O que eu corrijo:

  • Correção de erro do Unity para erros de script C# e exceções em tempo de execução
  • Depuração do Unity para erros de lógica, referências quebradas e exceções de null
  • Correção de crash do Unity para falhas no editor e em tempo de execução
  • Correções de bugs do Unreal Engine para problemas em Blueprint e C++
  • Erros de componente ausente e referências quebradas
  • Correções de falhas em física, colisões e gatilhos
  • Erros no estado da máquina de animação e transições
  • Problemas no carregamento de cenas, operações assíncronas e corrotinas
  • Identificação e resolução de vazamentos de memória
  • Erros na importação de assets e compilação de shaders
  • Auditoria completa do código do projeto com relatório de bugs priorizados


Compatível com todas as versões do Unity: Unity 2020, 2021, 2022, Unity 6 e Unreal Engine 4 e 5.


Engine: Unity | Unreal Engine 4 & 5

Idioma: C# | Blueprints | C++

Entrega: Arquivos do projeto corrigidos + documento de relatório de bugs


Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para projetos muito grandes ou problemas arquitetônicos complexos.

Conheça mais sobre Daniel Benson

Daniel Benson

Game Developer, Unity, Unreal Engine and Godot Scripting and Bug Fixing

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Português, Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês
I’m a game developer specializing in Unity, Unreal Engine 5, and Godot. I help fix game bugs, build gameplay mechanics, and write clean C# and GDScript code for indie and professional projects. Whether it’s debugging errors, improving performance, or creating new game features, I focus on making your game run smoothly and function exactly how you want it to. I also work with UE5 Blueprints for fast and efficient gameplay systems.

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