Eu farei scripting em Unity c sharp e programação de mecânicas de jogo em ue5 blueprint

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Daniel Benson
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Sobre este Serviço

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Precisa de um desenvolvedor de jogos que escreva scripts limpos em Unity C# e construa blueprints sólidos em UE5 que realmente façam seu jogo parecer bom de jogar?

Sou especializado em programação de gameplay e desenvolvimento de mecânicas de jogo tanto no Unity quanto no Unreal Engine 5, entregando código e blueprints que são limpos, eficientes e escaláveis com seu projeto.


O que eu construo:

  • Scripting em Unity C# para todos os sistemas e mecânicas de gameplay
  • Scripting de blueprints em UE5 para lógica de gameplay e sistemas de eventos
  • Controlador de jogador com movimento suave, pulo e física
  • IA de inimigos com máquina de estados patrulha, detecção, perseguição e ataque
  • Programação de UI e HUD com barras de saúde, pontuação, munição e temporizadores
  • Gerenciador de jogo e menus de fluxo de cena, pausa e fim de jogo
  • Sistema de salvar e carregar com dados persistentes do jogador (Premium)
  • Documentação completa do código e notas de entrega (Standard / Premium)


Funciona para todos os gêneros: FPS, plataforma, RPG, top-down, puzzle e arcade.


Engine: Unity | Unreal Engine 5

Linguagem: C# | GDScript | Blueprints

Saída: Arquivos de script + pasta do projeto + documentação


Me envie uma mensagem antes de fazer pedido para projetos grandes de múltiplos sistemas, mecânicas multiplayer online ou sistemas complexos de gameplay de RPG.

Conheça mais sobre Daniel Benson

Daniel Benson

Game Developer, Unity, Unreal Engine and Godot Scripting and Bug Fixing

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:5 horas
  • Idiomas

    Português, Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês
I’m a game developer specializing in Unity, Unreal Engine 5, and Godot. I help fix game bugs, build gameplay mechanics, and write clean C# and GDScript code for indie and professional projects. Whether it’s debugging errors, improving performance, or creating new game features, I focus on making your game run smoothly and function exactly how you want it to. I also work with UE5 Blueprints for fast and efficient gameplay systems.

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