Eu farei scripting em Unity c sharp e programação de mecânicas de jogo em ue5 blueprint


Sobre este Serviço
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Precisa de um desenvolvedor de jogos que escreva scripts limpos em Unity C# e construa blueprints sólidos em UE5 que realmente façam seu jogo parecer bom de jogar?
Sou especializado em programação de gameplay e desenvolvimento de mecânicas de jogo tanto no Unity quanto no Unreal Engine 5, entregando código e blueprints que são limpos, eficientes e escaláveis com seu projeto.
O que eu construo:
- Scripting em Unity C# para todos os sistemas e mecânicas de gameplay
- Scripting de blueprints em UE5 para lógica de gameplay e sistemas de eventos
- Controlador de jogador com movimento suave, pulo e física
- IA de inimigos com máquina de estados patrulha, detecção, perseguição e ataque
- Programação de UI e HUD com barras de saúde, pontuação, munição e temporizadores
- Gerenciador de jogo e menus de fluxo de cena, pausa e fim de jogo
- Sistema de salvar e carregar com dados persistentes do jogador (Premium)
- Documentação completa do código e notas de entrega (Standard / Premium)
Funciona para todos os gêneros: FPS, plataforma, RPG, top-down, puzzle e arcade.
Engine: Unity | Unreal Engine 5
Linguagem: C# | GDScript | Blueprints
Saída: Arquivos de script + pasta do projeto + documentação
Me envie uma mensagem antes de fazer pedido para projetos grandes de múltiplos sistemas, mecânicas multiplayer online ou sistemas complexos de gameplay de RPG.
Conheça mais sobre Daniel Benson
Game Developer, Unity, Unreal Engine and Godot Scripting and Bug Fixing
- A partir deReino Unido
- Membro desdeabr. de 2026
- Responde em aprox.:5 horas
Idiomas
Português, Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês
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Perguntas frequentes
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Você trabalha com scripting em Unity C#, blueprints em UE5 ou ambos?
Ambos. Escrevo scripts limpos em Unity C# para projetos Unity e construo sistemas de blueprints em UE5 para projetos Unreal Engine 5. Se não tiver certeza de qual engine é melhor para seu projeto, envie uma mensagem e eu te darei uma recomendação honesta com base no seu tipo de jogo e tamanho da equipe.
Que tipos de mecânicas de jogo você pode programar?
Programo todas as mecânicas principais de jogo — movimento e física do jogador, sistemas de combate, tiro e mira, mecânicas de stealth, lógica de plataforma, sistemas de puzzle e mais. Se tiver uma mecânica específica em mente, envie uma mensagem antes de fazer o pedido e eu confirmarei o escopo e a viabilidade.
Você pode consertar ou ampliar mecânicas em um projeto existente de Unity ou UE5?
Sim. Se você tiver um projeto existente com mecânicas quebradas, sistemas incompletos ou recursos que precisam ser ampliados, posso entrar direto no seu código. Compartilhe seu projeto e uma descrição do que precisa de trabalho, e eu te darei um escopo preciso antes de fazer o pedido.
Qual a diferença entre scripting em Unity C# e scripting de blueprints em UE5?
Scripting em Unity C# é código baseado em texto escrito em C# — poderoso, flexível e padrão da indústria para desenvolvimento em Unity. Scripting de blueprints em UE5 é um sistema visual baseado em nós dentro do Unreal Engine 5 que permite construir lógica de gameplay sem escrever código tradicional.
Você pode criar IA de inimigos para meu jogo?
Sim. IA de inimigos com comportamentos configuráveis de máquina de estados — ocioso, patrulha, detecção, perseguição e ataque — está incluída nos pacotes Standard e Premium. Sistemas de IA mais complexos, como padrões de chefes, comportamentos em grupo ou dificuldade dinâmica, podem ser adicionados mediante solicitação.
A programação de gameplay funcionará em versões para mobile ou console?
A programação principal de gameplay é independente de plataforma dentro do Unity e UE5. Para suporte a entrada específica de mobile ou controle de console, informe sua plataforma alvo antes de fazer o pedido e eu construirei as mecânicas com o sistema de entrada adequado desde o início.
O que recebo quando o pedido for concluído?
Você receberá todos os scripts em Unity C# ou assets de blueprints em UE5 organizados dentro da pasta do seu projeto — além de documentação completa explicando como cada sistema funciona, como configurá-lo e como estendê-lo — para que você possa continuar o desenvolvimento de forma independente após a entrega.
