Eu vou atuar como desenvolvedor de jogos Godot 4 para jogo indie 2D e desenvolvimento em GDScript


Sobre este Serviço
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Precisa de um desenvolvedor de jogos Godot que possa transformar sua ideia do conceito em um jogo totalmente jogável?
Eu crio jogos profissionais em 2D usando Godot e projetos indie, com GDScript limpo, bem estruturado e feito exatamente conforme sua visão de gameplay.
O que eu desenvolvo:
- Desenvolvimento de jogos 2D em Godot usando o motor Godot 4
- Desenvolvimento em GDScript para toda lógica e mecânicas do jogo
- Movimento do personagem, física e sistemas de colisão
- IA de inimigos com patrulha, perseguição e ataques
- Mecânicas de plataforma, top-down, quebra-cabeça e arcade
- Design de UI e HUD, barras de vida, pontuação, menus e popups
- Efeitos de shader e acabamento visual no Godot 4 (Premium)
- Transições de cena com animações e telas de carregamento
- Integração de áudio, música, efeitos sonoros e triggers de som dinâmico
- Design de níveis com Tilemap e estrutura de cenas multi-nível
Perfeito para desenvolvedores indie, designers de jogos, estudantes, criadores de conteúdo e qualquer pessoa com uma ideia de jogo que precise de um desenvolvedor de Godot qualificado para dar vida a ela.
Motor: Godot 4
Linguagem: GDScript
Saída: pasta do projeto Godot + build de exportação
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para jogos com múltiplos níveis, recursos multiplayer online ou sistemas RPG complexos.
Conheça mais sobre Daniel Benson
Game Developer, Unity, Unreal Engine and Godot Scripting and Bug Fixing
- A partir deReino Unido
- Membro desdeabr. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Português, Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês
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Perguntas frequentes
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Por que usar Godot 4 ao invés de Unity ou Unreal Engine para desenvolvimento de jogos indie?
Godot 4 é totalmente gratuito, sem royalties, leve e feito especialmente para jogos indie. GDScript é fácil de ler e iterar rapidamente, o motor lida muito bem com jogos 2D, e o pipeline de exportação cobre PC, mobile e web a partir de um único projeto.
Que tipos de jogos 2D em Godot você pode criar?
Eu crio todos os principais gêneros de jogos 2D — plataformas, shooters top-down, quebra-cabeças, arcade, RPGs e jogos de defesa de torre. Se você tiver um gênero ou mecânica específica em mente, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para confirmar o escopo e a viabilidade.
O que é GDScript e vou conseguir entender e editar o código?
GDScript é a linguagem de script integrada do Godot — semelhante em sintaxe ao Python e feita especialmente para desenvolvimento de jogos. É amigável para iniciantes e fácil de ler. Todo código que entrego é limpo, comentado e organizado para que você possa entender e modificar sem precisar de experiência profunda em programação.
Você pode adicionar IA de inimigos ao meu projeto de jogo indie em Godot?
Sim. IA de inimigos com patrulha, perseguição e ataques configuráveis usando máquinas de estado está incluída nos pacotes Padrão e Premium. Também posso criar sistemas de IA mais complexos para encontros com chefes ou comportamentos de grupos de inimigos mediante solicitação.
Você consegue exportar o jogo finalizado em Godot para web ou mobile?
Sim. Builds prontos para exportação para Windows, HTML5 e Android estão incluídos no pacote Premium. Me informe sua plataforma alvo antes de fazer o pedido e configurarei as opções de exportação e testarei o build na plataforma antes de entregar.
Você pode trabalhar em um projeto existente de Godot 4?
Sim. Se você já tem um projeto de desenvolvimento no Godot que precisa de novas funcionalidades, correções de bugs ou otimizações, posso entrar direto no seu código. Compartilhe seus arquivos e uma descrição do que precisa, e te darei um escopo preciso antes de fazer o pedido.
O que recebo quando o pedido for concluído?
Você receberá uma pasta do projeto Godot 4 totalmente organizada, com todas as cenas, scripts, assets e código GDScript incluídos — além de um build de exportação para pedidos Premium e um documento de entrega cobrindo a estrutura do projeto, funcionamento de cada sistema e como continuar o desenvolvimento de forma independente.
