Eu farei animação de personagem no blender ciclo de caminhada e animação de ociosidade


Sobre este Serviço
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Precisa de animações de personagens limpas e com aparência natural para seu jogo, filme ou portfólio?
Eu crio animações profissionais no blender, incluindo ciclos de caminhada, animações de ociosidade, ciclos de corrida e conjuntos completos de movimento, construídos com seu personagem rigado e entregues como sequências polidas e em loop prontas para usar.
O que eu animar:
- Ciclo de caminhada no blender com mudança de peso natural, balanço dos braços e posicionamento dos pés
- Ciclo de caminhada no blender que se repete perfeitamente, podendo rodar indefinidamente sem pop
- Ciclo de corrida com inclinação adequada, movimento dos braços e sincronização do impacto dos pés
- Pacote de animações de personagem no blender cobrindo um conjunto básico completo de movimentos
- Animação de pular e aterrissar com antecipação e follow-through
- Animações de ataque, agachar e interação sob solicitação
- Integração de animações faciais e de mãos sob solicitação
- Exportação pronta para jogo via FBX para Unity ou Unreal Engine (Premium)
Cada animação é em loop, testada e confirmada como natural antes da entrega final.
Funciona para personagens humanoides, personagens estilizados e criaturas de fantasia.
Software: Blender
Saída: .blend / FBX (pronto para jogo no pacote Premium)
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para conjuntos de animações muito grandes, sequências completas de cutscene ou animações complexas de criaturas.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Daniel Benson
FiveM Developer and Blender Animation Specialist
- A partir deReino Unido
- Membro desdeabr. de 2026
- Responde em aprox.:2 horas
Idiomas
Português, Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês
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Perguntas frequentes
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Preciso fornecer um personagem rigado para a animação?
Sim. É necessário um personagem rigado corretamente para animações limpas. Se seu personagem ainda não estiver rigado, posso rigá-lo primeiro — envie uma mensagem e farei um orçamento para o pacote combinado de rig e animação.
O ciclo de caminhada no blender se repete perfeitamente?
Sim. Cada ciclo de caminhada e animação de ociosidade foi criado para se repetir de forma limpa, sem pop ou travamentos no ponto de loop — essencial para personagens de jogo e aplicações em tempo real.
Você consegue animar personagens estilizados ou de desenho animado?
Sim. Personagens estilizados e de desenho animado se beneficiam de timing exagerado e princípios de squash-and-stretch, que aplico de forma adequada dependendo do estilo do seu personagem.
As animações funcionam no Unity ou Unreal Engine?
Sim. A exportação de FBX pronta para jogo, configurada para Unity ou Unreal Engine, está incluída no pacote Premium. Informe seu motor de destino antes de fazer o pedido para que eu possa otimizar as configurações de exportação.
Você consegue animar personagens não humanoides, como criaturas ou quadrúpedes?
Sim. Animações de criaturas e quadrúpedes são suportadas. Envie uma mensagem antes de pedir com o tipo de criatura e eu confirmarei o escopo e ajustarei a abordagem conforme necessário.
Você consegue criar animações personalizadas além de caminhada e ociosidade?
Sim. Animações de ataque, agachar, pular, aterrissar e interação estão disponíveis sob solicitação. Envie uma mensagem com sua lista completa de animações antes de fazer o pedido e eu farei um orçamento preciso.
Quais arquivos receberei quando o pedido for concluído?
Você receberá o arquivo fonte .blend com todas as animações organizadas no editor NLA. Pedidos Premium incluem exportações FBX configuradas para seu motor de jogo alvo.
