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Damzea
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Sobre este Serviço

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Olá!

Como desenvolvedor que pode criar um sistema de avatar em tempo real, onde sua própria foto vira uma cabeça falante que move os lábios e o rosto com áudio do microfone ao vivo.


Avatares irão gerar dinamicamente:

Sincronização labial em tempo real a partir de áudio ou texto para fala.

Linguagem corporal/gestos (expressões faciais, movimentos de cabeça, movimentos simples de mãos/parte superior do corpo) alinhados com a fala.


Habilidades/Experiência:

Fundo sólido em animação facial impulsionada por IA e tecnologia de sincronização labial.

Visão computacional em tempo real

Sincronização labial baseada em áudio (modelos AI/ML)

NVIDIA Maxine OU estruturas similares

Python / C++ OU Unity / Unreal

WebRTC (se baseado em navegador)

Experiência em aceleração de GPU


Entregáveis:

O usuário fala em um microfone e o sistema anima sua foto em tempo real

Sincronização labial realista, movimento facial, piscar

Sistema leve OU baseado em navegador (WebRTC)

Aceita imagem de alta resolução como rosto do avatar

Saída é um stream de vídeo animado ao vivo ou janela


Se você está construindo um avatar 3D com IA, humano digital, avatar conversacional, VTuber, personagem falante ou experiência 3D interativa, eu posso ajudar a levar do conceito para uma aplicação em tempo real funcionando.


Conheça mais sobre Damzea

Damzea

Optimized 3D Avatar For Web, Livestream, GLB Interactive Avatar,Arkit blendshape

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeout. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Árabe
Hello! My Name is Damzea, I help game developers, studios, and interactive product teams bring 3D characters to life through ARKit facial rigging, character rigging, and production-ready animation systems. Whether you need expressive facial blendshapes for digital human, an IK/FK body rig for a game character, or fully modeled and rigged character, I can help build an asset that fits your production pipeline. I also work on GLB assets for Three.js, Babylon.js, WebGL, and browser-based applications, as well as photogrammetry cleanup, mesh optimization, and asset preparation for AR/VR workflows.

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