Vou criar IA dirigida em 3D, arkit52, rig3D para streaming, GLB, talkinghead, avatar VRChat, lipsync, VRM

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Damzea
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Sobre este Serviço

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Oi!\nEu auxilio estúdios, equipes de produtos interativas e desenvolvedores de jogos com modelagem, rigging e animação para criar ativos de personagens 3D, ambientes e props para humanos digitais, avatares IA e personagens humanoides e não humanoides. Com ARKit 52/64 blendshapes faciais, lip-sync, animação facial expressiva e animação de personagem orientada pela narrativa para Unity, Unreal Engine, WebGL, Threejs e Babylon.js, eu forneço ativos de jogo prontos para produção e Web Avatar.\n\nOFEREÇO:\nModelagem realista e estilizada de personagens 3D\nModelagem de alto e baixo poli, retopologia e mapeamento UV\nArmas, acessórios, ativos modulares de jogo e modelagem de ambiente\nMetaHuman personalizado e personalização facial para Unreal Engine\nAvatares IA, humanos digitais e criaturas 3D\nAnimação de personagens, sequências cinematográficas e cutscenes de jogo\nConfiguração de blendshape facial para ARKit 52 e 64\nExpressões faciais, visemas prontos para lip-sync e sistemas de animação facial\nDeformação facial realista para humanos digitais, avatares IA e personagem interativo\nRigging do corpo do personagem com controles IK/FK e sistemas de deformação\nRigs prontos para animação para jogos, cinema e aplicações interativas\nPreparação de personagem GLB para Web 3D e expressões baseadas no navegador.

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Damzea

Optimized 3D Avatar For Web, Livestream, GLB Interactive Avatar,Arkit blendshape

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeout. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Árabe
Hello! My Name is Damzea, I help game developers, studios, and interactive product teams bring 3D characters to life through ARKit facial rigging, character rigging, and production-ready animation systems. Whether you need expressive facial blendshapes for digital human, an IK/FK body rig for a game character, or fully modeled and rigged character, I can help build an asset that fits your production pipeline. I also work on GLB assets for Three.js, Babylon.js, WebGL, and browser-based applications, as well as photogrammetry cleanup, mesh optimization, and asset preparation for AR/VR workflows.

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