Eu vou criar um individual para avatar 3d, talkinghead, arkit52, áudio TTS, morphtargetinfluence, gltf
Sobre este Serviço
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Olá,
Está cansado de problemas de topologia, bocas internas derretidas, face superior estática, blendshapes ARKit 52 quebrados, falhas na separação de assets, sparsidade de peso ausente? Obtenha um rig limpo e suave, pronto para produção, que funciona perfeitamente, sem perda de volume, artefatos de torção ou dores de cabeça com retargeting.
Meu avatar estará pronto para usar no Unity / Unreal Engine / Three.js / Babylon.js / WebGL / Meta Quest / animação VFX / Godot / VRChat.
Seu avatar virá totalmente rigado com os blendshapes padrão ARKit 52 para rastreamento facial perfeito e integração fluida de áudio Text to Speech (TTS).
O rig do avatar incluirá as seguintes formas nomeadas com precisão para que a classe talkinghead funcione:
browDownLeft, browDownRight, browInnerUp, browOuterUpLeft, browOuterUpRight, cheekPuff, cheekSquintLeft, cheekSquintRight, eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, eyeLookDownLeft, eyeLookDownRight, eyeLookInLeft, eyeLookInRight, eyeLookOutLeft, eyeLookOutRight, eyeSquintLeft, eyeSquintRight, mouthRollLower, mouthRollUpper
mouthShrugLower, mouthShrugUpper, mouthSmileLeft, mouthSmileRight
Me envie uma mensagem agora para discutirmos os requisitos do seu projeto e obter um rig adequado para seu avatar 3d.
Conheça mais sobre Daizea
3d Character Modeling And Rigging
- A partir deReino Unido
- Membro desdeset. de 2026
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