Eu vou fazer retopologia de personagem 3D, unwrap de UV e texturização PBR


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você tem um modelo 3D de alta policência que precisa de topologia limpa, geometria otimizada, mapeamento de UV ou texturas realistas? Eu posso ajudar a preparar seus modelos 3D para jogos, animação, renderização e outros projetos de produção.
Eu ofereço retopologia 3D profissional, unwrap de UV, otimização de malha e texturização PBR com base nos requisitos do seu projeto.
Meus serviços incluem:
- Retopologia de personagens e objetos 3D
- Fluxo de trabalho de high-poly para low-poly
- Topologia limpa em quads
- Otimização de malha 3D
- Mapeamento de UV e unwrap de UV
- Layout de UV e preparação de costuras
- Texturização PBR e criação de materiais
- Mapa base color, roughness, metallic e normal
- Texture baking onde suportado
- Preparação de modelo 3D pronto para jogo
- Exportação de arquivos FBX, OBJ e conforme combinado
Para que você pode usar meus serviços?
- Assets de jogo Unreal Engine e Unity
- Modelos 3D de personagens e ambientes
- Projetos de animação e cinema
- Visualização de produtos
- Produção virtual
- Renderização em tempo real e projetos interativos
Antes de pedir, envie seu modelo 3D, imagens de referência, plataforma-alvo e formatos de saída necessários. Eu vou revisar o projeto e indicar o pacote certo.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre daielugo
3d modeler
- A partir deReino Unido
- Membro desdenov. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
1. O que é retopologia 3D?
Retopologia é o processo de criar geometria mais limpa e organizada a partir de um modelo 3D existente. Pode ajudar a tornar os modelos mais adequados para animação e aplicações em tempo real.
2. Você pode converter modelos de alta-poly em low-poly?
Sim. Posso criar uma versão otimizada do seu modelo de alta-poligonagem fornecido, dependendo da complexidade e do orçamento de polígonos necessário.
Você fornece mapeamento e unwrap de UV?
Sim. Posso desembrulhar seu modelo, organizar o layout de UV e prepará-lo para texturização
4. Quais mapas de textura PBR você pode fornecer?
Dependendo do projeto, posso fornecer base color, roughness, metallic, normal e outros mapas de textura acordados.
5. Quais softwares e formatos de arquivo você suporta?
Posso trabalhar com Blender adequado e outros fluxos de trabalho 3D acordados. Formatos suportados e compatibilidade do projeto devem ser confirmados antes do pedido.
