Eu criarei dioramas 3D personalizados, cenas em miniatura e ambientes imprimíveis

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Sobre este Serviço

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Precisa de um diorama 3D detalhado, cena em miniatura ou ambiente imprimível baseado na sua ideia?


Eu criarei cenas em miniatura 3D personalizadas e dioramas a partir do seu conceito, imagem de referência, esboço, cena de jogo, fotografia ou ideia de história.


Posso construir vilarejos de fantasia, quartos em miniatura, paisagens, cenas arquitetônicas, ambientes inspirados em jogos, peças de exibição, cenas de mesa e dioramas colecionáveis com atenção à composição, escala, detalhes e elementos reconhecíveis.


O que posso criar:


Dioramas 3D personalizados

Ambientes em miniatura

Cenas de diorama imprimíveis

Mundos de fantasia em miniatura

Cenas de mesa

Quartos em miniatura

Dioramas inspirados em jogos

Cenas isométricas

Miniaturas arquitetônicas

Modelos de exibição

Ambientes 3D imprimíveis

Assets STL para diorama


Para projetos imprimíveis, posso preparar a cena com componentes separados e geometria adequada para seu fluxo de trabalho de impressão 3D.


Seja criando um colecionável, exibição de mesa, cena de jogo, miniatura arquitetônica, presente ou projeto de impressão 3D, envie sua referência e transformarei a ideia em uma cena 3D detalhada.


Envie seu conceito e vamos construir seu mundo em miniatura.


Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre femi

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3D Artist and Modeler Digital Assets, Products, Characters and Real Time 3D

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Espanhol
I’m a 3D artist and modeler creating custom digital assets for games, products, animation, visualization, 3D printing, VR/AR, and emerging real time 3D workflows. I work from concepts, sketches, photos, scans, drawings, and existing models to create characters, products, furniture, props, environments, and technical assets. I also provide retopology, UV mapping, PBR texturing, mesh repair, optimization, and production-ready preparation. My focus is clean geometry, accurate details, practical optimization, and delivering assets suited to the client’s intended workflow.

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