Vou criar modelos de relevo 3D personalizados, medalhão e relevo para impressão

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Sobre este Serviço

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Precisa de um relevo 3D detalhado, medalhão, moeda, placa ou escultura de relevo criada a partir de uma imagem, logotipo, desenho ou referência?


Vou criar modelos de relevo 3D personalizados, projetados para impressão 3D, gravação CNC, gravação, fundição, colecionáveis, placas e projetos decorativos.


Posso transformar retratos, logotipos, símbolos, ornamentos, obras de arte históricas, animais, personagens e outras referências em relevos 3D detalhados em alto ou baixo relevo.


Meus serviços incluem:


Modelagem de relevo 3D

Design personalizado de medalhão

Modelagem de moeda e token

Relevos de retratos

Relevos de logotipo

Placas decorativas

Ornamentos esculturais

Modelos de relevo CNC

Modelos 3D prontos para gravação

Arquivos STL de relevo para impressão


Foco em profundidade limpa do relevo, detalhes de superfície legíveis, transições suaves, geometria adequada e estrutura pronta para impressão de acordo com seu método de fabricação pretendido.


Seja uma moeda comemorativa, medalha personalizada, placa de retrato, relevo decorativo, modelo de gravação CNC ou obra de arte para impressão 3D, envie sua referência e requisitos.


Transforme sua arte 2D em um relevo 3D detalhado.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

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3D Artist and Modeler Digital Assets, Products, Characters and Real Time 3D

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Espanhol
I’m a 3D artist and modeler creating custom digital assets for games, products, animation, visualization, 3D printing, VR/AR, and emerging real time 3D workflows. I work from concepts, sketches, photos, scans, drawings, and existing models to create characters, products, furniture, props, environments, and technical assets. I also provide retopology, UV mapping, PBR texturing, mesh repair, optimization, and production-ready preparation. My focus is clean geometry, accurate details, practical optimization, and delivering assets suited to the client’s intended workflow.

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