Vou desenvolver jogo 2D personalizado completo ou protótipo em Unity ou Godot com código completo

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Baustista
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Sobre este Serviço

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Precisa de um jogo 2D polido, sem bugs e com CÓDIGO FONTE COMPLETO? Você está no lugar certo.


Sou especialista em criar jogos 2D personalizados usando os motores mais poderosos da indústria. Seja um jogo em HTML5 para navegador, um aplicativo móvel ou uma versão para desktop, entrego código fonte limpo, documentado e totalmente seu.


O QUE ENTREGO

  • Jogo 2D completo desenvolvido em Unity, Godot, Phaser ou Construct 3
  • Código fonte completo e comentado (
  • Builds multiplataforma (Web/HTML5, Windows, macOS, Android, iOS)
  • Arquitetura limpa e modular para facilitar futuras atualizações
  • Entrega sem bugs com documentação de testes
  • Inclui 2 rodadas de revisões


POR QUE OS CLIENTES ME ESCOLHEM

  • Propriedade total do código fonte, sem taxas de licença ou royalties
  • Especialista em engines; recomendo a ferramenta certa, não a mais fácil
  • Código limpo, documentado, pronto para outros desenvolvedores começarem imediatamente
  • Histórico comprovado com estúdios indie, agências e empreendedores solo
  • Trato seu jogo como se fosse meu, a perfeição dos pixels importa


Pronto para transformar sua ideia de jogo em realidade? Clique em "Continuar" e vamos criar algo incrível.

Tem dúvidas antes de pedir? Clique no botão de mensagem, respondo em até 2 horas.

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Baustista

Expert Game Programmer, Designer and Developer

  • A partir deFilipinas
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês
Hi, I'm Daniel, a Game Developer passionate about creating engaging and polished gaming experiences. I specialize in gameplay programming, game systems, multiplayer development, UI implementation, and performance optimization. I enjoy turning ideas into functional, scalable games while maintaining clean code and a strong focus on player experience. Whether it's building core mechanics, developing multiplayer features, creating intuitive interfaces, or refining game performance, I aim to deliver reliable and high quality solutions.

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