Eu vou criar multiplayer Unity, matchmaking, lobby, servidor dedicado e jogo online

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Daniel
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Sobre este Serviço

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Precisa de um sistema de lobby multiplayer, matchmaking ou sessão online para seu jogo?

Posso construir e integrar recursos confiáveis de multiplayer para seu jogo Unity, desde multiplayer simples baseado em salas até um fluxo completo de matchmaking e lobby.


Se você está desenvolvendo um jogo de tiro competitivo, RPG cooperativo, jogo de sobrevivência, corrida, tático, party ou outra experiência online, posso ajudar a montar a infraestrutura multiplayer ao redor do seu gameplay.

Sistemas de multiplayer que posso criar

  • Sistemas de lobby multiplayer
  • Sistemas de matchmaking
  • Quick Match
  • Matchmaking classificado
  • Matchmaking por equipe
  • Salas públicas e privadas
  • Criação e entrada em salas
  • Códigos de sala
  • Sistemas de pronto do jogador
  • Atribuição de equipe
  • Gerenciamento de jogador/sessão
  • Migração de host onde suportado
  • Sistemas com autoridade do servidor
  • Integração de servidor dedicado
  • Gerenciamento de desconexão/reconexão do jogador
  • Sistemas de início de partida e contagem regressiva
  • Fluxo de retorno ao lobby após a partida
  • Integração de UI multiplayer
  • Integração de backend/API


Posso criar um fluxo completo como:

Menu Principal, Encontrar Partida, Fila de Matchmaking, Lobby, Pronto, Início da Partida, Jogabilidade, Resultados, Retorno ao Lobby

Todo o fluxo pode ser adaptado ao design do seu jogo.

Conheça mais sobre Daniel

Daniel

Expert Game Programmer, Designer and Developer

  • A partir deFilipinas
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês
Hi, I'm Daniel, a Game Developer passionate about creating engaging and polished gaming experiences. I specialize in gameplay programming, game systems, multiplayer development, UI implementation, and performance optimization. I enjoy turning ideas into functional, scalable games while maintaining clean code and a strong focus on player experience. Whether it's building core mechanics, developing multiplayer features, creating intuitive interfaces, or refining game performance, I aim to deliver reliable and high quality solutions.

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