Vou perfeiçoar a pintura de peso de personagem, rigging de modelo 3D, texturização de skinning, blendshape

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Sobre este Serviço

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Vou consertar rigging de personagem 3D, rig facial, pintura de peso, skinning, blendshapes e texturização


Sou especialista em rigging profissional de personagens 3D e reparo de personagens para jogos, animação, VTubers, cinematografia e filmes. Seja seu personagem criado no Blender, Maya, 3ds Max, Character Creator, Daz, Unreal Engine, Unity ou qualquer outro pipeline, posso ajudar a consertar e otimizar.


Serviços Incluem:


Rigging de personagem

Consertos de rig facial

Correções na pintura de peso

Reparo de skinning de malha

Blendshape / Morph Target

Orientação de ossos

Ajustes na colocação de juntas

Limpeza de deformações

Conserto de IK/FK

Correções de rig de dedo e mão

Configuração de expressão facial

Otimização de rig para animação

Rig de personagem para jogo

Reatribuição e correções de textura

Exportação FBX e validação de rig


O que você vai receber:


Deformação suave e natural do personagem

Pintura de peso limpa sem clipping na malha

Expressões faciais e controles adequados

Rig de personagem pronto para animação

Arquivo pronto para jogo

Suporte

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre DaartGuy

DaartGuy

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  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejun. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
Expert in 3D Character Modeling, Rigging, Animation, and Illustration. I work across all character styles, from realistic and stylized to anime and fantasy. Skilled in Blender, Maya, ZBrush, Unreal Engine, Unity, and Substance Painter. Turning ideas into production-ready characters.

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