Vou fazer modelo 3d estilizado de animal, criatura, monstro, dragão para jogo, animação

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Sobre este Serviço

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Saudações, bem-vindo ao meu gig!


Traga as criaturas do seu jogo à vida com um modelo 3D estilizado customizado, feito para combinar com seu estilo de arte e funcionar no seu jogo.


Eu crio animais estilizados, criaturas de fantasia, monstros e dragões para projetos no Unity, Unreal Engine e Roblox. Quer você precise de um companheiro amigável, de um inimigo feroz, de um personagem chefe ou de uma criatura única para o seu mundo, vou criar um modelo que esteja pronto para as necessidades do seu jogo.


O que posso fornecer:

  • Modelagem 3D de animais e criaturas estilizados personalizados
  • Modelos de baixo polimento otimizados para jogos
  • Topologia pronta para jogo e mapeamento UV
  • Texturização, materiais e variações de cor
  • Criaturas com rigging e um esqueleto adequado
  • Animações personalizadas, incluindo idle, andar, correr, pular, ataque e muito mais
  • Modelos preparados para Unity, Unreal Engine ou Roblox
  • Acessórios e armas prontos para usar no jogo
  • Arquivos de exportação e orientação de configuração para ajudar a importar e fazer o modelo funcionar corretamente


Posso trabalhar a partir de arte conceitual, imagens de referência ou descrição escrita. Por favor, me avise sobre o motor de jogo alvo, estilo preferido, uso pretendido e quaisquer requisitos específicos de polígono, textura, rigging ou animação.


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3D Artist Offering Character Modeling and 3D Creature Model Services

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeago. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Francês
Cutivemor is a professional 3D Artist specializing in creating high quality custom 3D characters, creatures, dragons, animals, monsters, and game ready assets. I work in both realistic and stylized styles, bringing concepts, sketches, and reference images to life for games, films, animation, VFX, 3D printing, collectibles, and more. My services include 3D character modeling, creature sculpting, organic & hard surface modeling, retopology, UV mapping, texturing, rigging, animation, and optimized game ready assets for workflows such as Unreal Engine and Unity.

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